欢迎使用我们最新的IGN,我们将在四月的独家报道中深入研究外世界2。这是您对实时游戏玩法的首次研究,展示了一个任务,您可以在其中渗入N射线设施。该任务不仅展示了几个新功能和机制,而且还强调了游戏如何重新思考级别的设计。最引人注目的方面之一是作为RPG的增强深度,开发人员黑曜石从过去的成功中汲取灵感,以及像Deus Ex(例如Deus ex)和羞辱的沉浸式模拟人生。
外部世界2以更复杂的系统为基础,其中包括真正的隐身系统和增强的工具来支持这种游戏风格。现在,您将可以使用有效的近战武器和技能,以允许无声撤离。一个值得注意的特征是敌人头上上方的紫色健康棒,这表明隐身攻击可能造成潜在的损害,可帮助您确定是否可能进行一次击球杀戮或是否值得参与您的目标。敌人将发现尸体和警报警卫,但是凭借正确的技能,您可以现场分解身体以避免发现。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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随着任务的进行,您将获取N射线扫描仪,该扫描仪可让您通过墙壁看到某些对象和NPC/敌人。该工具对于解决复杂的环境难题至关重要,并且在隐形和战斗场景中都是改变游戏规则的人。这对N射线设施中的敌人特别有用,他们可以掩盖自己,对肉眼看不见,但对N射线扫描仪不可见。不认真地使用此工具会导致掩盖敌人的惊喜攻击,这说明了小工具如何在游戏玩法中添加新层。
该游戏具有多个相互连锁系统,可增强RPG元素并支持特定角色构建。隐身和身临其境的模拟元素只是扩展的游戏玩法的一部分。黑曜石还专注于改善枪战,从命运中汲取灵感,以确保自己感到满意。尽管外部世界2并没有变成纯粹的射手,但现在的枪战与玩家对用枪支的第一人称比赛的期望更加一致。
您可以在进入N射线设施的方法中看到改进的枪法,在那里您可以选择在枪支中进行炮弹。运动已被精制以补充射击力学,从而在瞄准视线的同时采取了更敏捷的动作。战术时间扩张(TTD)的回归为战斗增加了一个子弹时间元素,从而增强了动作英雄的感觉。此外,包含抛售物还为您的战略策略增加了另一层,使您可以抛弃手榴弹,激活TTD并将其射击以毁灭性效果。
尽管此时有关故事的详细信息很少,包括N射线设施任务的上下文,但游戏视频显示了如何在续集中进行对话。在一个场景中,您遇到了一个名叫Exemplar Foxworth的NPC,后者幸免于难。根据您的医疗,枪支或近战统计数据,您可以选择帮助她或相应地做出反应。该细分市场还介绍了一个新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他与您一起帮助纠正过去的行动。
这些元素中的许多元素都存在于原始的外部世界中,但是《外在世界2》的目的是对黑曜石对第一场比赛的意图更加完全实现。通过与黑曜石的团队进行早期游戏玩法和讨论,很明显,该游戏正在利用工作室的RPG遗产,同时探索现代的第一人称RPG可以是什么,从诸如Fallout:New Vegas之类的经典作品中汲取了灵感。
本月的IGN First将深入研究外世界2,涵盖角色构建,新缺陷系统,一系列野生和古怪的武器以及续集的广泛范围。请继续关注与原始辐射开发商兼创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访。在整个4月的IGN中继续检查,以获取更多令人兴奋的更新!