Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir tief in die äußeren Welten 2 eintauchen, mit einem Monat exklusiver Berichterstattung im April. Dies ist Ihr allererster Blick auf das Echtzeit-Gameplay und zeigt eine Quest, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Quest zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Level -Design überarbeitet. Einer der auffälligsten Aspekte ist die verbesserte Tiefe als RPG, wobei der Entwickler Obsidian inspiriert wird und sich von seinen früheren Erfolgen und immersiven Sims wie Deus Ex und Dishonored inspirieren lässt.
Die Außenwelt 2 baut auf der Grundlage des ersten Spiels mit anspruchsvolleren Systemen auf, einschließlich eines echten Stealth -Systems und verbesserten Tools, um diesen Spielstil zu unterstützen. Sie haben jetzt Zugang zu effektiven Nahkampfwaffen und Fähigkeiten, die stille Takedowns ermöglichen. Ein bemerkenswertes Merkmal ist die lilafarbene Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs angibt und Ihnen hilft, zu entscheiden, ob ein Einschlag-Töten möglich ist oder ob es sich lohnt, Ihr Ziel anzugreifen. Feinde erkennen Leichen und Warnwächter, aber mit der richtigen Fähigkeit können Sie Körper vor Ort auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Wenn Sie die Quest durchlaufen, erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein Gerät, mit dem Sie bestimmte Objekte und NPCs/Feinde durch Wände sehen können. Dieses Tool ist für die Lösung komplexer Umweltpuzzles von wesentlicher Bedeutung und ist sowohl in Stealth- als auch in Kampfszenarien ein Spielveränderer. Es ist besonders nützlich gegen Feinde in der N-Ray-Einrichtung, die sich selbst zusammenziehen und für das bloße Auge, nicht für den N-Ray-Scanner, unsichtbar werden können. Wenn Sie dieses Tool fleißig nicht verwenden, können Sie überraschende Angriffe von getarkten Feinden führen, die veranschaulichen, wie Geräte dem Gameplay neue Ebenen hinzufügen.
Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die die RPG -Elemente verbessern und spezifische Charakter -Builds unterstützen. Stealth und immersive Sim -Elemente sind nur ein Teil des erweiterten Gameplays. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich vom Schicksal inspirieren lassen, um sicherzustellen, dass es sich befriedigend anfühlt. Während sich die äußeren Welten 2 nicht in einen reinen Shooter verwandeln, übereinstimmt das Gunplay nun genauer mit dem, was die Spieler von einem Spiel der First-Person mit Schusswaffen erwarten.
Sie können das verbesserte Schuss in Aktion während der Annäherung an die N-Ray-Einrichtung sehen, in der Sie sich für die lodernden Waffen entscheiden können. Die Bewegung wurde verfeinert, um die Schießmechanik zu ergänzen und agilere Aktionen wie Sprint-Sliding zu ermöglichen, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verleiht dem Kampf ein Kugelzeitelement und verbessert das Action-Hero-Gefühl. Darüber hinaus verleiht die Einbeziehung von Wurfgegenständen eine weitere Ebene zu Ihrer Kampfstrategie, sodass Sie eine Granate werfen, TTD aktivieren und mitten in der Luft schießen können, um einen verheerenden Effekt zu erzielen.
Während Details zur Geschichte zu diesem Zeitpunkt knapp sind, einschließlich des Kontextes rund um die Quest von N-Ray Facility, zeigt das Gameplay-Video, wie Konversationen in der Fortsetzung verfeinert wurden. In einer Szene begegnen Sie einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine Kultistische Übernahme überlebt hat. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen- oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, ihr zu helfen oder entsprechend zu antworten. In diesem Segment wird auch einen neuen Begleiter vorgestellt, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der Ihnen anschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.
Viele dieser Elemente waren in den ursprünglichen äußeren Welten vorhanden, aber die äußeren Welten 2 zielen darauf ab, eine besser verwirklichte Vision dessen zu sein, was Obsidian mit dem ersten Spiel beabsichtigt hat. Durch frühe Gameplay und Diskussionen mit dem Team von Obsidian ist klar, dass das Spiel das RPG-Erbe des Studios nutzt und untersucht, was ein modernes RPG aus der ersten Person sein kann, und sich von Klassikern wie Fallout: New Vegas inspirieren lassen.
Die IGN IGN dieses Monats wird zuerst tiefer in die Außenwelt 2 eintauchen und Charakterbaus, das neue Fehlersystem, eine Reihe wilder und verrückter Waffen und den weitläufigen Umfang der Fortsetzung abdecken. Seien Sie gespannt auf Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original -Fallout -Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh. Schauen Sie den ganzen April den ganzen April bei IGN zurück, um mehr aufregende Updates zu erhalten!