Bem -vindo ao nosso mais recente IGN Primeiro, onde estamos mergulhando profundamente no Worlds 2 Exterior, com um mês de cobertura exclusiva em abril. Esta é a sua primeira olhada na jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N. Essa missão não apenas demonstra vários novos recursos e mecânicos, mas também destaca como o jogo está repensando o design do nível. Um dos aspectos mais impressionantes é a profundidade aprimorada como um RPG, com a obsidiana de desenvolvedores inspirando -se em seus sucessos passados e sims imersivos como Deus Ex e Dishonored.
O Outer Worlds 2 se baseia na base do primeiro jogo com sistemas mais sofisticados, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas para apoiar esse estilo de jogo. Agora você terá acesso a armas e habilidades eficazes que permitem quedas silenciosas. Uma característica notável é a barra de saúde de cor roxa acima das cabeças inimigas, o que indica o dano potencial de um ataque furtivo, ajudando você a decidir se uma morte de um hit é possível ou se vale a pena envolver seu alvo. Os inimigos detectarão cadáveres e alertarão os guardas, mas com a habilidade certa, você pode desintegrar corpos no local para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
25 imagens
À medida que avança na missão, você adquirirá o scanner de raios N, um gadget que permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Essa ferramenta é essencial para a solução de quebra-cabeças ambientais complexos e é um divisor de águas nos cenários furtivos e de combate. É particularmente útil contra os inimigos nas instalações de raio N que podem se esconder, tornando-se invisível a olho nu, mas não para o scanner de raios N. Não usar essa ferramenta diligentemente pode resultar em ataques surpresa de inimigos encobertos, ilustrando como os gadgets adicionam novas camadas à jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas de intertravamento que aprimoram os elementos de RPG e suportam construções específicas de caracteres. Os elementos SIM furtivos e imersivos são apenas parte da jogabilidade expandida. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para garantir que pareça satisfatório. Enquanto o Worlds 2 Outer não está se transformando em um atirador puro, o tiroteio agora se alinha mais de perto com o que os jogadores esperam de um jogo em primeira pessoa com armas de fogo.
Você pode ver o tiroteio aprimorado em ação durante a abordagem da instalação de raios N, onde pode optar por ir em armas em chamas. O movimento foi refinado para complementar a mecânica de tiro, permitindo ações mais ágeis, como deslizamento de sprint, enquanto apontava vistas. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) adiciona um elemento de tempo de bala para combater, melhorando a sensação de herói de ação. Além disso, a inclusão de arremessos adiciona outra camada à sua estratégia de combate, permitindo que você jogue uma granada, ative o TTD e atire no ar para o efeito devastador.
Embora os detalhes da história sejam escassos neste momento, incluindo o contexto em torno da missão de instalações de raio N, o vídeo da jogabilidade mostra como as conversas foram refinadas na sequência. Em uma cena, você encontra um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de acordo. Esse segmento também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta a você para ajudar a corrigir ações passadas.
Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos externos originais, mas o mundo externo 2 pretende ser uma visão mais completa do que a obsidiana pretendia com o primeiro jogo. Através da jogabilidade e discussões iniciais com a equipe da Obsidian, fica claro que o jogo está alavancando a herança de RPG do estúdio enquanto explora o que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, inspirando-se em clássicos como Fallout: New Vegas.
O IGN deste mês primeiro se aprofundará nos mundos externos 2, cobrindo as construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas selvagens e malucas e o amplo escopo da sequência. Fique ligado para entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue checando o IGN ao longo de abril para obter mais atualizações interessantes!