歡迎使用我們最新的IGN,我們將在四月的獨家報導中深入研究外世界2。這是您對實時遊戲玩法的首次研究,展示了一個任務,您可以在其中滲入N射線設施。該任務不僅展示了幾個新功能和機制,而且還強調了遊戲如何重新思考級別的設計。最引人注目的方面之一是作為RPG的增強深度,開發人員黑曜石從過去的成功中汲取靈感,以及像Deus Ex(例如Deus ex)和羞辱的沉浸式模擬人生。
外部世界2以更複雜的系統為基礎,其中包括真正的隱身系統和增強的工具來支持這種遊戲風格。現在,您將可以使用有效的近戰武器和技能,以允許無聲撤離。一個值得注意的特徵是敵人頭上上方的紫色健康棒,這表明隱身攻擊可能造成潛在的損害,可幫助您確定是否可能進行一次擊球殺戮或是否值得參與您的目標。敵人將發現屍體和警報警衛,但是憑藉正確的技能,您可以現場分解身體以避免發現。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
隨著任務的進行,您將獲取N射線掃描儀,該掃描儀可讓您通過牆壁看到某些對象和NPC/敵人。該工具對於解決複雜的環境難題至關重要,並且在隱形和戰斗場景中都是改變遊戲規則的人。這對N射線設施中的敵人特別有用,他們可以掩蓋自己,對肉眼看不見,但對N射線掃描儀不可見。不認真地使用此工具會導致掩蓋敵人的驚喜攻擊,這說明了小工具如何在遊戲玩法中添加新層。
該遊戲具有多個相互連鎖系統,可增強RPG元素並支持特定角色構建。隱身和身臨其境的模擬元素只是擴展的遊戲玩法的一部分。黑曜石還專注於改善槍戰,從命運中汲取靈感,以確保自己感到滿意。儘管外部世界2並沒有變成純粹的射手,但現在的槍戰與玩家對用槍支的第一人稱比賽的期望更加一致。
您可以在進入N射線設施的方法中看到改進的槍法,在那裡您可以選擇在槍支中進行砲彈。運動已被精製以補充射擊力學,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸為戰鬥增加了一個子彈時間元素,從而增強了動作英雄的感覺。此外,包含拋售物還為您的戰略策略增加了另一層,使您可以拋棄手榴彈,激活TTD並將其射擊以毀滅性效果。
儘管此時有關故事的詳細信息很少,包括N射線設施任務的上下文,但遊戲視頻顯示瞭如何在續集中進行對話。在一個場景中,您遇到了一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或相應地做出反應。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他與您一起幫助糾正過去的行動。
這些元素中的許多元素都存在於原始的外部世界中,但是《外在世界2》的目的是對黑曜石對第一場比賽的意圖更加完全實現。通過與黑曜石的團隊進行早期遊戲玩法和討論,很明顯,該遊戲正在利用工作室的RPG遺產,同時探索現代的第一人稱RPG可以是什麼,從諸如Fallout:New Vegas之類的經典作品中汲取了靈感。
本月的IGN First將深入研究外世界2,涵蓋角色構建,新缺陷系統,一系列野生和古怪的武器以及續集的廣泛範圍。請繼續關注與原始輻射開發商兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪。在整個4月的IGN中繼續檢查,以獲取更多令人興奮的更新!