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"The Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First"

By AnthonyApr 12,2025

우리는 4 월에 한 달의 독점적 인 보도로 Outer Worlds 2에 깊이 빠져들고있는 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 이것은 실시간 게임 플레이에 대한 첫 번째 모습으로, N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 보여줍니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 보여줄뿐만 아니라 게임이 레벨 디자인을 다시 생각하는 방법을 강조합니다. 가장 인상적인 측면 중 하나는 RPG로서의 깊이가 향상되었으며, 개발자 흑요석은 과거의 성공과 Deus Ex 및 Dishonored와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻었습니다.

OUTER WORLDS 2는 진정한 스텔스 시스템 과이 플레이 스타일을 지원하기위한 강화 된 도구를 포함하여보다 정교한 시스템을 사용하여 첫 번째 게임의 기초를 기반으로합니다. 이제 침묵하는 테이크 다운을 허용하는 효과적인 근접 무기와 기술에 접근 할 수 있습니다. 주목할만한 특징은 적의 머리 위의 자주색 건강 막대로, 스텔스 공격으로 인한 잠재적 손상을 나타내므로 1 히트 킬이 가능한지 또는 목표에 참여할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체와 경비원을 감지하지만 올바른 기술을 사용하면 탐지를 피하기 위해 그 자리에서 신체를 분해 할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트를 진행하면 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 볼 수있는 가제트 인 N-Ray 스캐너를 획득 할 수 있습니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적이며 스텔스 및 전투 시나리오에서 게임 체인저입니다. N-Ray 시설의 적들에게 특히 유용하여 스스로를 망칠 수 있으며 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너에는 보이지 않습니다. 이 도구를 부지런히 사용하지 않으면 가제트가 게임 플레이에 새로운 레이어를 추가하는 방법을 보여줍니다.

이 게임에는 RPG 요소를 향상시키고 특정 문자 빌드를 지원하는 여러 인터 로킹 시스템이 있습니다. 스텔스와 몰입 형 시뮬레이션 요소는 확장 된 게임 플레이의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 운명에서 영감을 얻어 만족감을 느낄 수 있도록 총격전을 개선하는 데 중점을 두었습니다. Outer Worlds 2는 순수한 사수로 바뀌지 않지만, 총기는 이제 총기와의 1 인칭 게임에서 플레이어가 기대하는 것과 더 밀접하게 일치합니다.

놀다

N-Ray 시설에 접근하는 동안 개선 된 총기가 작동하는 것을 볼 수 있습니다. 운동은 슈팅 메커니즘을 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 확장 (TTD)의 귀환은 총알 요소를 추가하여 전투 영웅 느낌을 향상시킵니다. 또한 Throwables를 포함 시키면 전투 전략에 또 다른 레이어를 추가하여 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 공중에서 촬영할 수 있습니다.

이 시점에서 N-Ray Facility Quest와 관련된 상황을 포함 하여이 시점에서 이야기에 대한 세부 사항이 거의 없지만 게임 플레이 비디오는 속편에서 대화가 어떻게 개선되었는지를 보여줍니다. 한 장면에서, 당신은 컬트리스트 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC를 만납니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 그에 따라 응답하도록 선택할 수 있습니다. 이 부문은 또한 과거의 행동을 바로 잡기 위해 당신과 합류 한 전직 컬트리스트 인 Aza를 소개합니다.

이러한 요소들 중 다수는 원래의 외부 세계에 존재했지만 Outer Worlds 2는 Obsidian이 첫 번째 게임과 의도 한 것에 대한보다 완전히 실현 된 비전이되는 것을 목표로합니다. Obsidian의 팀과의 초기 게임 플레이 및 토론을 통해이 게임은 스튜디오의 RPG 유산을 활용하면서 현대적인 1 인칭 RPG가 무엇인지 탐구하고 Fallout : New Vegas와 같은 클래식에서 영감을 얻었습니다.

이번 달의 IGN First는 Outer Worlds 2, 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 야생과 엉뚱한 무기, 속편의 광대 한 범위를 다루게됩니다. 오리지널 Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN에서 다시 확인하십시오!

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