Bienvenido a nuestro último IGN Primero, donde nos sumergemos en el exterior Worlds 2 con un mes de cobertura exclusiva en abril. Este es tu primer vistazo al juego en tiempo real, que muestra una búsqueda en la que se infiltra en las instalaciones de N-ray. Esta búsqueda no solo demuestra varias características y mecánicas nuevas, sino que también destaca cómo el juego es repensar el diseño de nivel. Uno de los aspectos más llamativos es la profundidad mejorada como un RPG, con el desarrollador Obsidian Inspirándose en sus éxitos pasados y sus sims inmersivos como Deus Ex y Dishonored.
El Outer Worlds 2 se basa en la base del primer juego con sistemas más sofisticados, incluido un verdadero sistema sigiloso y herramientas mejoradas para apoyar este estilo de juego. Ahora tendrá acceso a armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas que permiten derribos silenciosos. Una característica notable es la barra de salud de color púrpura sobre las cabezas enemigas, lo que indica el daño potencial de un ataque sigiloso, lo que te ayuda a decidir si es posible una muerte de un solo golpe o si vale la pena involucrar a tu objetivo. Los enemigos detectarán cadáveres y alertarán a los guardias, pero con la habilidad adecuada, puedes desintegrar cuerpos en el lugar para evitar la detección.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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A medida que avanzas en la búsqueda, adquirirás el escáner N-ray, un dispositivo que te permite ver ciertos objetos y NPC/enemigos a través de las paredes. Esta herramienta es esencial para resolver rompecabezas ambientales complejos y es un cambio de juego en escenarios de sigilo y combate. Es particularmente útil contra los enemigos en la instalación de N-ray que pueden cubrirse, volviéndose invisibles a simple vista pero no al escáner N-ray. No usar esta herramienta diligentemente puede provocar ataques sorpresa de enemigos envueltos, ilustrando cómo los dispositivos agregan nuevas capas al juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que mejoran los elementos RPG y admiten compilaciones de personajes específicos. Los elementos de sigilo y SIM inmersivos son solo parte del juego ampliado. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en el destino para garantizar que se sienta satisfactorio. Si bien el exterior de Worlds 2 no se está convirtiendo en un tirador puro, el pistolero ahora se alinea más estrechamente con lo que los jugadores esperan de un juego en primera persona con armas de fuego.
Puede ver el juego de armas mejorado en acción durante el enfoque de la instalación de N-ray, donde puede elegir ir en armas ardiendo. El movimiento se ha refinado para complementar la mecánica de tiro, lo que permite acciones más ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) agrega un elemento de la bala para combatir, mejorando la sensación de héroe de acción. Además, la inclusión de Throwables agrega otra capa a su estrategia de combate, lo que le permite lanzar una granada, activar TTD y dispararlo en el aire al efecto devastador.
Si bien los detalles sobre la historia son escasos en este momento, incluido el contexto en torno a la búsqueda de la instalación de N-ray, el video del juego muestra cómo las conversaciones se han refinado en la secuela. En una escena, te encuentras con un NPC llamado Ejemplar Foxworth, quien sobrevivió a una adquisición de cultistas. Dependiendo de sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo, puede optar por ayudarla o responder en consecuencia. Este segmento también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une a usted para ayudar a rectificar las acciones pasadas.
Muchos de estos elementos estaban presentes en los mundos exteriores originales, pero el Outuert Worlds 2 tiene como objetivo ser una visión más realizada de lo que la obsidiana pretendía con el primer juego. A través del juego temprano y las discusiones con el equipo de Obsidian, está claro que el juego está aprovechando la herencia RPG del estudio mientras explora lo que puede ser un rol moderno en primera persona, inspirándose en clásicos como Fallout: New Vegas.
El IGN de este mes primero profundizará en los mundos externos 2, cubriendo las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, una variedad de armas salvajes y locas, y el alcance expansivo de la secuela. Estén atentos para entrevistas con figuras clave como el desarrollador original de Fallout y director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Sigue revisando en IGN durante todo abril para obtener actualizaciones más emocionantes!