Bahay > Balita > "Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una"

"Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una"

By AnthonyApr 12,2025

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una, kung saan kami ay sumisid ng malalim sa Outer Worlds 2 na may isang buwan ng eksklusibong saklaw sa Abril. Ito ang iyong pinakaunang pagtingin sa real-time na gameplay, na nagpapakita ng isang pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-Ray. Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi lamang nagpapakita ng maraming mga bagong tampok at mekanika ngunit din ang mga highlight kung paano ang laro ay muling pag -iisip ng disenyo ng antas. Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na aspeto ay ang pinahusay na lalim bilang isang RPG, na may inspirasyon ng developer na obsidian na pagguhit mula sa mga nakaraang tagumpay at nakaka -engganyong mga sims tulad ng Deus Ex at Dishonored.

Ang Outer Worlds 2 ay nagtatayo sa pundasyon ng unang laro na may mas sopistikadong mga sistema, kabilang ang isang tunay na sistema ng stealth at pinahusay na mga tool upang suportahan ang playstyle na ito. Magkakaroon ka na ngayon ng access sa mabisang mga armas at kasanayan na nagbibigay -daan sa mga tahimik na takedown. Ang isang kilalang tampok ay ang kulay-lilang bar ng kalusugan sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala mula sa isang pag-atake ng stealth, na tinutulungan kang magpasya kung posible ang isang hit na pagpatay o kung sulit na makisali sa iyong target. Ang mga kaaway ay makakakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit sa tamang kasanayan, maaari mong mawala ang mga katawan sa lugar upang maiwasan ang pagtuklas.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Habang sumusulong ka sa paghahanap, makakakuha ka ng N-Ray scanner, isang gadget na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang ilang mga bagay at NPC/mga kaaway sa pamamagitan ng mga dingding. Ang tool na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran at isang tagapagpalit ng laro sa parehong mga senaryo ng stealth at battle. Ito ay partikular na kapaki-pakinabang laban sa mga kaaway sa pasilidad ng N-ray na maaaring magbalot ng kanilang sarili, na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit hindi sa N-ray scanner. Ang pagkabigo na gamitin ang tool na ito ay masigasig na maaaring magresulta sa mga pag -atake ng sorpresa mula sa mga balabal na mga kaaway, na naglalarawan kung paano nagdaragdag ang mga gadget ng mga bagong layer sa gameplay.

Nagtatampok ang laro ng maraming mga sistema ng interlocking na nagpapaganda ng mga elemento ng RPG at suportahan ang mga tiyak na pagbuo ng character. Ang mga elemento ng stealth at nakaka -engganyong SIM ay bahagi lamang ng pinalawak na gameplay. Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng inspirasyon mula sa Destiny upang matiyak na nakakaramdam ito ng kasiya -siya. Habang ang Outer Worlds 2 ay hindi nagiging isang purong tagabaril, ang gunplay ngayon ay nakahanay nang mas malapit sa inaasahan ng mga manlalaro mula sa isang unang-taong laro na may mga baril.

Maglaro

Maaari mong makita ang pinahusay na gunplay na kumikilos sa panahon ng diskarte sa N-Ray na pasilidad, kung saan maaari mong piliing pumunta sa mga baril na nagliliyab. Ang paggalaw ay pinino upang makadagdag sa mga mekanika ng pagbaril, na nagpapahintulot sa mas maraming mga pagkilos na tulad ng sprint-sliding habang pinupuntirya ang mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagdaragdag ng isang elemento ng bullet-time upang labanan, pagpapahusay ng pakiramdam ng aksyon-bayani. Bilang karagdagan, ang pagsasama ng mga throwable ay nagdaragdag ng isa pang layer sa iyong diskarte sa pagpapamuok, na nagpapahintulot sa iyo na magtapon ng isang granada, buhayin ang TTD, at shoot ito sa midair sa nagwawasak na epekto.

Habang ang mga detalye sa kuwento ay mahirap makuha sa puntong ito, kasama na ang konteksto sa paligid ng N-Ray Facility Quest, ipinapakita ng video ng gameplay kung paano pinino ang mga pag-uusap sa sumunod na pangyayari. Sa isang eksena, nakatagpo ka ng isang NPC na nagngangalang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto. Depende sa iyong medikal, baril, o melee stats, maaari kang pumili upang matulungan siya o tumugon nang naaayon. Ipinakikilala din ng segment na ito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sumali sa iyo upang makatulong na maituwid ang mga nakaraang aksyon.

Marami sa mga elementong ito ay naroroon sa orihinal na mga panlabas na mundo, ngunit ang Outer Worlds 2 ay naglalayong maging isang mas ganap na natanto na pananaw sa kung ano ang inilaan ng Obsidian sa unang laro. Sa pamamagitan ng maagang gameplay at mga talakayan kasama ang koponan sa Obsidian, malinaw na ang laro ay gumagamit ng pamana sa RPG ng studio habang ginalugad kung ano ang maaaring maging isang modernong first-person RPG, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Fallout: New Vegas.

Una sa buwan ng IGN ngayong buwan ay mas malalim sa Outer Worlds 2, na sumasakop sa mga nagtatayo ng character, ang bagong sistema ng flaws, isang hanay ng mga ligaw at wacky na armas, at ang malawak na saklaw ng sumunod na pangyayari. Manatiling nakatutok para sa mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at direktor ng malikhaing Leonard Boyarsky, direktor ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Patuloy na suriin muli sa IGN sa buong Abril para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Anime Saga: Kumpletong Gabay sa Mga Kontrol para sa PC, PS, Xbox