Maison > Nouvelles > "The Exter Worlds 2: un gameplay exclusif de 11 minutes révélé - Ign d'abord"

"The Exter Worlds 2: un gameplay exclusif de 11 minutes révélé - Ign d'abord"

By AnthonyApr 12,2025

Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous plongeons profondément dans les mondes extérieurs 2 avec un mois de couverture exclusive en avril. Ceci est votre tout premier aperçu du gameplay en temps réel, présentant une quête où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette quête montre non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais souligne également la façon dont le jeu repense la conception de niveau. L'un des aspects les plus frappants est la profondeur améliorée en tant que RPG, le développeur Obsidian s'inspirant de ses succès passés et de ses sims immersifs comme Deus ex et déshonore.

Les Worlds Exter 2 s'appuient sur les bases du premier jeu avec des systèmes plus sophistiqués, y compris un véritable système de furtivité et des outils améliorés pour soutenir ce style de jeu. Vous aurez désormais accès à des armes de mêlée et à des compétences efficaces qui permettent des retraits silencieux. Une caractéristique notable est la barre de santé de couleur violette au-dessus des têtes ennemies, ce qui indique les dommages potentiels d'une attaque furtive, vous aidant à décider si une mise à mort d'un coup est possible ou si elle vaut la peine d'engager votre cible. Les ennemis détecteront les cadavres et les gardes d'alerte, mais avec la bonne compétence, vous pouvez désintégrer les corps sur place pour éviter la détection.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

25 images

Au fur et à mesure que vous progressez dans la quête, vous acquérerez le scanner à rayons N, un gadget qui vous permet de voir certains objets et PNJ / ennemis à travers les murs. Cet outil est essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et change la donne dans les scénarios de furtivité et de combat. Il est particulièrement utile contre les ennemis dans l'installation de rayons N qui peuvent se moquer de se moquer, devenant invisibles à l'œil nu mais pas au scanner à rayons N. Le défaut d'utiliser cet outil peut entraîner des attaques surprises à partir d'ennemies camoufrées, illustrant comment les gadgets ajoutent de nouvelles couches au gameplay.

Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui améliorent les éléments RPG et prennent en charge les versions de personnages spécifiques. Les éléments de simulation furtifs et immersifs ne sont qu'une partie du gameplay élargi. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de tir, s'inspirant de Destiny pour s'assurer que cela se sent satisfaisant. Alors que les Worlds 2 extérieurs ne se transforment pas en un tireur pur, le jeu de tir s'aligne désormais plus étroitement avec ce que les joueurs attendent d'un match à la première personne avec des armes à feu.

Jouer

Vous pouvez voir le jeu de tir amélioré en action lors de l'approche de l'installation de rayons N, où vous pouvez choisir d'aller dans des armes à feu. Le mouvement a été raffiné pour compléter les mécanismes de tir, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant les vues. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) ajoute un élément de la balle pour combattre, améliorant la sensation de l'héira d'action. De plus, l'inclusion de throwsables ajoute une autre couche à votre stratégie de combat, vous permettant de lancer une grenade, d'activer le TTD et de le tirer en aille à un effet dévastateur.

Bien que les détails de l'histoire soient rares à ce stade, y compris le contexte autour de la quête des installations de N-Ray, la vidéo de gameplay montre comment les conversations ont été affinées dans la suite. Dans une scène, vous rencontrez un NPC nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre en conséquence. Ce segment présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui vous rejoint pour vous aider à rectifier les actions passées.

Beaucoup de ces éléments étaient présents dans les mondes extérieurs d'origine, mais les mondes extérieurs 2 visent à être une vision plus pleinement réalisée de ce que l'obsidienne avait l'intention du premier jeu. Grâce au jeu précoce et aux discussions avec l'équipe de l'obsidienne, il est clair que le jeu tire parti de l'héritage RPG du studio tout en explorant ce que peut être un RPG moderne à la première personne, s'inspirant de classiques comme Fallout: New Vegas.

Ce mois-ci, IGN First approfondira les mondes extérieurs 2, couvrant les constructions de personnages, le nouveau système de défauts, un éventail d'armes sauvages et farfelues et la vaste portée de la suite. Restez à l'écoute pour des interviews avec des personnages clés tels que le développeur Fallout original et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier chez IGN tout au long d'avril pour des mises à jour plus excitantes!

Article précédent:Warlock Tetropuzzle fait passer les goûts de Tetris au niveau supérieur, avec la magie (et la correspondance des tuiles) Article suivant:Saga anime: Guide complet des contrôles pour PC, PS, Xbox