Trang chủ > Tin tức > Doom: Dark Ages Preview được tiết lộ

Doom: Dark Ages Preview được tiết lộ

By EmmaMar 14,2025

Sau thành công phi thường của sự diệt vong năm 2016 và phần tiếp theo tinh tế hơn của nó, Doom Eternal (2020), người ta có thể mong đợi sự diệt vong: Thời đại đen tối đạt được độ cao thậm chí còn lớn hơn. Thay vào đó, phần tiền truyện nhuốm màu thời trung cổ này mang đến một trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất có căn cứ, mạnh mẽ và nặng nề, đưa hành động có chỉ số octan cao đến gần trung tâm của các quân đoàn địa ngục.

Trong khi Arsenal mang tính biểu tượng trở lại, bao gồm cả vũ khí mới, làm cho kẻ thù nổi bật trong đoạn trailer tiết lộ , thì Dark Ages làm tăng đáng kể tầm quan trọng của chiến đấu cận chiến. Lõi găng tay điện tử, một flail tàn bạo và cưa khiên nổi bật (có thể ném, có thể chặn, có thể phân tích và có thể lệch) trở thành các công cụ thiết yếu. Như giám đốc trò chơi Hugo Martin đã tuyên bố sau bản demo, "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."

Chơi Martin trích dẫn ba ảnh hưởng chính: bản gốc *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight trở lại *và Zack Snyder's *300 *. Cảm hứng này là rõ ràng trong thiết kế của trò chơi.

Hệ thống tiêu diệt vinh quang đặc trưng được mô phỏng lại. Tử vong bây giờ nhạy cảm với bối cảnh, thích nghi với vị trí của bạn và sự hỗn loạn xung quanh. Điều này phản ánh các cuộc gặp gỡ chiến đấu 300-esque dữ dội, với các đấu trường được mở rộng đáng kể với kẻ thù. Tiến trình cấp độ là phi tuyến tính; Khám phá tự do và giải quyết các mục tiêu trong bất kỳ thứ tự. Thiết kế cấp độ, ghi chú Martin, đã được tinh chỉnh, nhắm đến thời gian chơi một giờ nhất quán cho mỗi cấp độ.

Giải quyết những lời chỉ trích về câu chuyện nặng nề của *DOOM

Kiểm soát đơn giản hóa là một trọng tâm chính. Nhóm nghiên cứu nhằm mục đích kiểm soát trực quan, tránh sự phức tạp của sự vĩnh cửu . Vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ, hợp lý hóa lối chơi. Nền kinh tế trong trò chơi được đơn giản hóa thành một loại tiền tệ (vàng) và bí mật thưởng cho các cải tiến trò chơi hữu hình thay vì chi tiết truyền thuyết.

Khó khăn có khả năng tùy biến cao, cung cấp thanh trượt cho tốc độ trò chơi, sự xâm lược của kẻ thù, v.v.

Các trình tự rồng mạng Atlan khổng lồ và các chuỗi rồng điều khiển học từ đoạn giới thiệu tiết lộ không phải là các sự kiện bị cô lập; Họ cung cấp các khả năng độc đáo và các cuộc gặp gỡ nhỏ. Điều quan trọng, lần này không có chế độ nhiều người chơi, cho phép nhóm tập trung hoàn toàn vào trải nghiệm chơi đơn.

Quyết định của Martin chuyển từ công thức thành công của DOOM Eternal và trở lại các nguyên tắc cốt lõi của Doom ban đầu là một công thức táo bạo. Anh ấy giải thích, "Nó chỉ là khác biệt, đặc biệt là nếu tôi yêu thích trò chơi. Nếu tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi điều tưởng tượng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu sự thay đổi đó đưa nó đến gần với sự thất vọng cổ điển."

Sự trở lại có chủ ý này cho thiết kế Doom cổ điển đã tạo ra sự phấn khích to lớn. Ngày phát hành ngày 15 tháng 5 không thể đến sớm.

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:Kingambit tham gia Pokémon Go In Crown Clash vào tháng tới