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Doom: anteprima di Dark Ages svelata

By EmmaMar 14,2025

In seguito al fenomenale successo del Doom del 2016 e del suo sequel ancora più raffinato, Doom Eternal (2020), ci si potrebbe aspettare che il Doom: i secoli oscuri raggiungano altezze ancora maggiori. Invece, questo prequel tinta medievale offre un'esperienza sparatutto in prima persona fondata, intensamente potente e pesante, avvicinando l'azione ad alto ottana al cuore delle legioni dell'inferno.

Mentre l'iconico arsenale ritorna, incluso il nuovo cranio che si schiarisce e che si stacca nemici che si presentano nel trailer di rivelazione -il secolo oscuro eleva in modo significativo l'importanza del combattimento in mischia. Il guanto elettrificato core, un brutale flagello e la sega straordinaria (lanciabile, bloccato, la parryble e deviabile) diventano strumenti essenziali. Come ha affermato il direttore del gioco Hugo Martin dopo una demo, "Stai in piedi e combatti".

Giocare Martin cita tre influenze chiave: l'originale *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight Returns *e Zack Snyder's *300 *. Questa ispirazione è evidente nel design del gioco.

Il sistema di uccisione gloria della firma è reinventato. Le vittime sono ora sensibili al contesto, si adattano alla tua posizione e al caos circostante. Ciò riflette gli incontri di combattimento intensi e 300, con arene significativamente ampliate che brulicano di nemici. La progressione del livello non è lineare; Esplora liberamente e affronta gli obiettivi in ​​qualsiasi ordine. Il design di livello, Martin Notes, è stato raffinato, mirando a un tempo di gioco costante per un livello.

Affrontando le critiche alla narrativa pesante del codice di *Doom Eternal *, *The Dark Age *si svolge attraverso i filmati cinematografici, promettendo una trama di "evento di successo estivo" che espande l'universo *Doom *, concentrandosi sul potere dell'ulayer e sulle minacce contro di esso.

La semplificazione del controllo è un focus chiave. Il team mira a controlli intuitivi, evitando la complessità di Doom Eternal . Le armi da mischia sono attrezzate individualmente, semplificando il gameplay. L'economia in-game è semplificata in una sola valuta (oro) e i segreti premiano i miglioramenti di gameplay tangibili piuttosto che i dettagli delle tradizioni.

La difficoltà è altamente personalizzabile, offrendo cursori per velocità di gioco, aggressività nemica e altro ancora.

Le sequenze giganti di Atlan Mech e Dragon cibernetico dal trailer di rivelazione non sono eventi isolati; Offrono abilità uniche e incontri con mini-boss. È importante sottolineare che questa volta non esiste una modalità multiplayer, consentendo al team di concentrarsi completamente sull'esperienza del giocatore singolo.

La decisione di Martin di allontanarsi dalla formula di successo di Doom Eternal e tornare ai principi fondamentali del Doom originale è audace. Spiega: "Deve solo essere diverso ... soprattutto se ho amato il gioco. Se voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al classico Doom."

Questo deliberato ritorno al design classico Doom ha generato un'enorme eccitazione. La data di rilascio del 15 maggio non può arrivare abbastanza presto.

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