Dom > Aktualności > DOOM: zaprezentowane przez ciemne wieki

DOOM: zaprezentowane przez ciemne wieki

By EmmaMar 14,2025

Po fenomenalnym sukcesie zagłady w 2016 r. I jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji, Doom Eternal (2020), można oczekiwać zagłady: ciemne wieki osiągną jeszcze większe wysokości. Zamiast tego ten średniowieczny prequel zapewnia ugruntowane, intensywnie potężne i strafe, ciężkie strzelanki pierwszoosobowe, zbliżając się do wysokooktanowej akcji do serca piekła.

Podczas gdy kultowy arsenal powraca-w tym miażdżący czaszkę, nową broń wroga zaprezentowaną w przyczepie odkrywczej -ciemne wieki znacznie podnosi znaczenie walki wręcz. Rdzeń zelektryfikowany rękawica, brutalny błąd i wyróżniająca się tarcza (możliwa do wyrzucania, zablokowania, możliwej do spisu i odrzucania) stają się niezbędnymi narzędziami. Jak stwierdził dyrektor gry Hugo Martin po demo: „Garden You Bete and Walk”.

Grać Martin przytacza trzy kluczowe wpływy: oryginał *Doom *, Franka Millera *Batman: The Dark Knight powraca *i Zacka Snydera *300 *. Ta inspiracja jest widoczna w projekcie gry.

System zabijania chwały charakterystycznego jest ponownie wyobrażony. Śmiertelności są teraz wrażliwe na kontekst, dostosowują się do twojej pozycji i otaczającego chaosu. Odzwierciedla to intensywne, 300-stylowe spotkania bojowe, zawierające znacznie poszerzone areny pełne wrogów. Postęp poziomu jest nieliniowy; W każdej kolejności odkrywaj cele swobodnie i zajmuj się. Martin zauważa projektowanie, zostało udoskonalone, mające na celu spójną godzinę gry na poziom.

Zwracając się do krytyki narracji o kodeksie *Doom Eternal *, *The Dark Eges *rozwija się poprzez filmowe przerywniki przerywnikowe, obiecując historię „Letnie hitu”, która rozszerza *wszechświat *Doom *, koncentrując się na mocy Slayera i zagrożeniach.

Uproszczenie kontroli jest kluczowym celem. Zespół dąży do intuicyjnych kontroli, unikając złożoności zagłady wiecznej . Broń w zwarciu jest wyposażona indywidualnie, usprawniając rozgrywkę. Gospodarka w grze jest uproszczona do jednej waluty (złota), a sekrety nagradzają namacalną poprawę rozgrywki, a nie szczegóły wiedzy.

Trudność jest wysoce konfigurowana, oferując suwaki do prędkości gry, agresję wroga i wiele innych.

Gigantyczne sekwencje Atlan Mech i cybernetyczne smoka z zwiastuna ujawnienia nie są zdarzeniami izolowanymi; Oferują unikalne umiejętności i mini-boss. Co ważne, tym razem nie ma trybu wieloosobowego, co pozwala zespołowi pełne skoncentrowanie się na doświadczeniu dla jednego gracza.

Decyzja Martina o odejściu od udanej formuły Dooma Eternala i powrót do podstawowych zasad oryginalnego zagłady jest odważna. Wyjaśnia: „To po prostu muszę być inaczej… zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę.

Ten celowy powrót do klasycznego projektu zagłady wywołał ogromne podniecenie. Data premiery 15 maja nie może nadejść wkrótce.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Kingambit dołącza do Pokémon Go In Crown Clash Event w przyszłym miesiącu