Thuis > Nieuws > DOOM: Dark Ages Preview onthuld

DOOM: Dark Ages Preview onthuld

By EmmaMar 14,2025

Na het fenomenale succes van 2016's Doom en het nog meer verfijnde vervolg, Doom Eternal (2020), zou men verwachten dat Doom: de donkere eeuwen naar nog grotere hoogten zal reiken. In plaats daarvan levert deze middeleeuwse prequel een geaarde, intens krachtig en Stries-zware first-person shooter-ervaring, waardoor de high-octane actie dichter bij het hart van Hell's Legions komt.

Terwijl het iconische arsenaal terugkeert-waaronder het schedelversterking, vijandelijke pulveriserende nieuw wapen tentoongesteld in de onthullingstrailer-verhoogt de donkere eeuwen aanzienlijk het belang van melee-gevechten. De kern geëlektrificeerde handschoen, een brutale dorsvlegel en de opvallende schildzaag (worp, blokkeerbaar, parrybaar en afbuigbaar) worden essentieel gereedschap. Zoals gamedirecteur Hugo Martin verklaarde na een demo: "Je gaat staan ​​en vechten."

Toneelstuk Martin citeert drie belangrijke invloeden: de originele *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight Returns *, en Zack Snyder's *300 *. Deze inspiratie is duidelijk in het ontwerp van de game.

Het kenmerkende glory -kill -systeem is opnieuw bedacht. Dodelijke slachtoffers zijn nu contextgevoelig, zich aanpassen aan uw positie en de omliggende chaos. Dit weerspiegelt de intense, 300-achtige gevechtsontmoetingen, met aanzienlijk verbreedde arena's die volkomen van vijanden. Niveau progressie is niet-lineair; Ontdek vrijelijk en pak doelstellingen in elke volgorde aan. Niveauontwerp, Martin Notes, is verfijnd, gericht op een consistente speeltijd per niveau per niveau.

Het aanpakken van kritiek op het codex-zware verhaal van *Doom Eternal *, *de ​​donkere eeuwen *ontvouwt zich door filmische films en belooft een verhaallijn "Summer Blockbuster Event" die het *Doom *-universum uitbreidt, gericht op de kracht van de slayer en de bedreigingen daartegen.

Controle vereenvoudiging is een belangrijke focus. Het team streeft naar intuïtieve controles en vermijdt de complexiteit van het eeuwige doom . Melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust en stroomlijnen gameplay. De in-game economie is vereenvoudigd tot een enkele valuta (goud) en het verhelpen van de verbeteringen van de gameplay van geheimbare gameplay in plaats van lore details.

Moeilijkheid is zeer aanpasbaar en biedt schuifregelaars voor spelsnelheid, vijandelijke agressie en meer.

De gigantische Atlan Mech en Cybernetische Dragon -sequenties van de Reveal Trailer zijn geen geïsoleerde gebeurtenissen; Ze bieden unieke vaardigheden en ontmoetingen met mini-baas. Belangrijk is dat er deze keer geen multiplayer-modus is, waardoor het team zich volledig kan concentreren op de ervaring met één speler.

De beslissing van Martin om weg te gaan van de succesvolle formule van Doom Eternal en terug te keren naar de kernprincipes van de oorspronkelijke DOOM is een gewaagde ondergang. Hij legt uit: "Het moet gewoon anders zijn ... vooral als ik van het spel hield. Als ik een Doom -game wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt."

Dit opzettelijke terugkeer naar het klassieke DOOM -ontwerp heeft enorme opwinding gegenereerd. De releasedatum van 15 mei kan niet snel genoeg komen.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Kingambit sluit zich aan bij Pokémon Go in Crown Clash -evenement volgende maand