บ้าน > ข่าว > DOOM: Dark Ages Preview เปิดตัว

DOOM: Dark Ages Preview เปิดตัว

By EmmaMar 14,2025

หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ การลงโทษ ในปี 2559 และภาคต่อที่ได้รับการกลั่นกรองมากขึ้น Doom Eternal (2020) เราอาจคาดหวังว่า Doom: ยุคมืด ที่จะไปถึงความสูงที่ยิ่งใหญ่กว่า แต่พรีเควลที่แต่งแต้มในยุคกลางนี้มอบประสบการณ์การยิงที่มีพลังและมีพลังอย่างมาก

ในขณะที่อาร์เซนอลที่เป็นสัญลักษณ์กลับมารวมถึงการบดขยี้กะโหลกศีรษะ แต่อาวุธใหม่ของศัตรูที่จัดแสดงในรถพ่วงที่เปิดเผย- ยุคมืด ยกระดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญ Gauntlet ไฟฟ้าหลัก, flail ที่โหดร้าย, และ SATOUTE SAHIEL SAW (สามารถโยนได้, บล็อกได้, parry-able, และ deflect สามารถกลายเป็นเครื่องมือที่จำเป็น ในฐานะผู้กำกับเกม Hugo Martin กล่าวหลังจากการสาธิต "คุณจะยืนและต่อสู้"

เล่น มาร์ตินอ้างถึงอิทธิพลสำคัญสามประการ: The Original *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight กลับมา *และ Zack Snyder's *300 * แรงบันดาลใจนี้เห็นได้ชัดในการออกแบบของเกม

ระบบการฆ่าอันรุ่งโรจน์ของลายเซ็นถูกนำมาใช้ใหม่ การเสียชีวิตในขณะนี้มีความอ่อนไหวต่อบริบทปรับตัวเข้ากับตำแหน่งของคุณและความวุ่นวายโดยรอบ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่รุนแรง 300-esque ซึ่งมีเวทีที่กว้างขึ้นอย่างมากเต็มไปด้วยศัตรู ระดับความก้าวหน้าไม่ใช่เชิงเส้น สำรวจอย่างอิสระและจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ การออกแบบระดับมาร์ตินโน้ตได้รับการขัดเกลาโดยมีจุดประสงค์เพื่อเล่นเวลาหนึ่งชั่วโมงต่อชั่วโมง

การวิจารณ์การบรรยายเรื่องการเล่าเรื่องที่หนักหน่วงของ *Doom Eternal *, *The Dark Ages *คลี่ออกมาผ่านฉากตัดภาพยนตร์เรื่องนี้สัญญาว่าจะเป็นเรื่องราว "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน" ที่ขยายจักรวาล *Doom *โดยมุ่งเน้นไปที่พลังของ Slayer

การควบคุมการทำให้เข้าใจง่ายเป็นจุดสนใจหลัก ทีมมีจุดมุ่งหมายสำหรับการควบคุมที่ใช้งานง่ายหลีกเลี่ยงความซับซ้อนของ Doom Eternal อาวุธระยะประชิดติดตั้งเป็นรายบุคคล เศรษฐกิจในเกมนั้นง่ายขึ้นสำหรับสกุลเงินเดียว (ทองคำ) และความลับจะให้รางวัลการปรับปรุงการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่ารายละเอียดตำนาน

ความยากลำบากสามารถปรับแต่งได้สูงเสนอแถบเลื่อนสำหรับความเร็วเกมการรุกรานของศัตรูและอื่น ๆ

ลำดับยักษ์แอตแลนเมคและซีเควนซ์มังกรไซเบอร์เนติกจากรถพ่วงที่เปิดเผยไม่ใช่เหตุการณ์ที่โดดเดี่ยว พวกเขามีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และการเผชิญหน้ากับขนาดเล็ก ที่สำคัญไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนในเวลานี้ทำให้ทีมมีสมาธิกับประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวอย่างเต็มที่

การตัดสินใจของมาร์ตินที่จะเปลี่ยนจากสูตรที่ประสบความสำเร็จของ Doom Eternal และกลับไปสู่หลักการสำคัญของ Doom ดั้งเดิมเป็นตัวหนา เขาอธิบายว่า "มันแค่ต้องแตกต่างกัน ... โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกมถ้าฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกแข็งแกร่ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิก"

การกลับมาที่การออกแบบ Doom แบบคลาสสิกนี้ได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมาก วันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาได้เร็วพอ

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:Kingambit เข้าร่วมกิจกรรมPokémon Go ใน Crown Clash ในเดือนหน้า