2016 년의 Doom 과 더 세련된 속편 인 Doom Eternal (2020)의 경이로운 성공에 이어 Darom : Dark Ages는 더 큰 높이에 도달 할 것으로 기대할 수 있습니다. 대신,이 중세의 전편은 근거가 있고 강력하며 강력하며 무거운 1 인칭 슈터 경험을 제공하여 높은 옥탄 행동을 지옥의 군단의 중심에 더 가깝게 만듭니다.
상징적 인 무기고는 공개 트레일러에서 선보이는 두개골 크러싱을 포함하여 적의 폴란드 인 새로운 무기를 포함하여 반환하지만 암흑 시대는 근접 전투의 중요성을 크게 높여줍니다. 핵심 전기 건틀릿, 잔인한 플레일, 뛰어난 방패 톱 (던질 가능, 차단 가능, 패리 가능 및 편향 가능)은 필수 도구가됩니다. 게임 감독 Hugo Martin이 데모 후 "당신은 서서 싸울 것입니다."
Martin은 원래 *Doom *, Frank Miller 's *Batman : The Dark Knight Returns *및 Zack Snyder의 *300 *의 세 가지 주요 영향을 인용합니다. 이 영감은 게임의 디자인에서 분명합니다.시그니처 글로리 킬 시스템은 재구성됩니다. 사망자는 이제 상황과 주변 혼돈에 적응하여 상황에 관계없이 적용됩니다. 이것은 300 명의 강렬한 전투를 반영하여 적들과 함께 상당히 넓어진 경기장을 특징으로합니다. 레벨 진행은 비선형입니다. 자유롭게 탐색하고 어떤 순서로든 목표를 다루십시오. Martin은 레벨 디자인이 레벨 당 일관된 1 시간 플레이 타임을 목표로 개선되었다고 지적했다.
*Doom Eternal *의 Codex-Heaver Narrative에 대한 비판을 다루는 *Dark Ages *는 영화 컷 신을 통해 전개되어 *Doom *우주를 확장하여 슬레이어의 힘과 그에 대한 위협에 초점을 맞추는 "Summer Blockbuster 이벤트"스토리를 약속합니다.제어 단순화는 핵심 초점입니다. 이 팀은 영원한 운명 의 복잡성을 피하면서 직관적 인 통제를 목표로합니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 게임 플레이를 간소화합니다. 게임 내 경제는 단일 통화 (Gold)로 단순화되며 비밀은 지식 세부 사항보다는 실질적인 게임 플레이 개선을 보상합니다.
어려움은 고도로 사용자 정의 가능하며 게임 속도, 적 공격 등을위한 슬라이더를 제공합니다.
공개 트레일러의 거대한 Atlan Mech 및 Cybernetic Dragon 시퀀스는 격리 된 이벤트가 아닙니다. 그들은 독특한 능력과 미니 보스 만남을 제공합니다. 중요하게도, 이번에는 멀티 플레이어 모드가 없으므로 팀이 싱글 플레이어 경험에 완전히 집중할 수 있습니다.마틴의 Doom Eternal 의 성공적인 공식에서 멀어지고 원래 Doom 의 핵심 원칙으로 돌아 가려는 결정은 대담한 것입니다. 그는 다음과 같이 설명합니다. "특히 게임을 좋아한다면 특히 다릅니다. Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만 파워 판타지가 무엇인지, 특히 그 변화가 클래식의 파멸에 더 가깝게 만드는 것을 바꾸는 것은 괜찮습니다."
이 고의적 인 고전적인 Doom 디자인으로의 복귀는 엄청난 흥분을 일으켰습니다. 5 월 15 일 릴리스 날짜는 곧 올 수 없습니다.