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厄运:黑暗时代预览

By EmmaMar 14,2025

遵循2016年《厄运》和更精致的续集《毁灭战士永恒》(2020年)的惊人成功,人们可能期望末日:黑暗时代达到更高的高度。取而代之的是,这一中世纪的前传提供了一种扎根,强大,强大的,重型的第一人称射击游戏,使高辛烷值的动作更接近地狱军团的心脏。

尽管标志性的阿森纳返回(包括在揭示预告片中展示的新武器的头骨,敌人欺凌的新武器,黑暗时代显着提高了近战战斗的重要性。核心电动手套,残酷的fl和杰出的盾牌锯(可投掷,可阻挡,可烤和可偏转)成为必不可少的工具。正如游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)在演示后说的那样:“你会站起来打架。”

马丁引用了三个关键影响:原始 *末日 *,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 *蝙蝠侠:黑暗骑士返回 *和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 *300 *。这种灵感在游戏的设计中很明显。

签名荣耀杀戮系统被重新构想。死亡现在对上下文敏感,适应您的位置和周围的混乱。这反映了强烈的300种风格的战斗遭遇,其特征是与敌人相连的竞技场。水平进展是非线性的;自由探索并按任何顺序解决目标。马丁指出,级别的设计已经进行了完善,旨在每个级别保持一小时的播放时间。

谈到对 *毁灭战士的批评的批评, *黑暗时代 *通过电影过场动画展开,承诺将“夏季轰动一时”的故事情节“扩大 *末日 *宇宙,重点关注杀手的力量及其威胁。

控制简化是关键重点。该团队的目标是直观控制,避免了厄运永恒的复杂性。近战武器是单独配备的,可以简化游戏玩法。游戏中的经济被简化为单一货币(黄金),秘密奖励了切实的游戏玩法,而不是传说的细节。

难度是高度可定制的,为游戏速度,敌人的侵略等提供滑块。

来自展示预告片的巨型亚特兰机械和控制论龙序列不是孤立的事件。他们提供独特的能力和迷你老板遭遇。重要的是,这次没有多人游戏模式,使团队能够完全专注于单人游戏体验。

马丁决定从《毁灭战士永恒》的成功公式转移到原始厄运的核心原则。他解释说:“这只是一定要有不同……特别是如果我喜欢游戏。如果我想玩厄运游戏,我想感到强壮,但是我可以改变这种力量幻想是可以的,尤其是如果这种变化会使它更接近经典的厄运。”

刻意回到经典的厄运设计引起了极大的兴奋。 5月15日发布日期还不能很快。

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