Berikutan kejayaan fenomenal 2016 dan sekuelnya yang lebih halus, Doom Eternal (2020), seseorang mungkin mengharapkan Doom: Zaman Gelap untuk mencapai ketinggian yang lebih besar. Sebaliknya, prequel berteduh zaman pertengahan ini menyampaikan pengalaman penembak orang pertama yang berpengalaman, sangat kuat, dan kuat, membawa tindakan tinggi oktana lebih dekat ke jantung legiun neraka.
Walaupun pulangan senjata ikonik-termasuk tengkorak tengkorak, musuh-pulverizing senjata baru yang dipamerkan dalam treler mendedahkan -Zaman Gelap ketara meningkatkan kepentingan pertempuran huru-hara. Tangki teras teras, flail yang kejam, dan perisai yang menonjol melihat (dibuang, boleh disekat, boleh dibuang, dan berpusing) menjadi alat penting. Sebagai pengarah permainan Hugo Martin menyatakan selepas demo, "Anda akan berdiri dan bertarung."
Martin memetik tiga pengaruh utama: The Original *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight Returns *, dan Zack Snyder's *300 *. Inspirasi ini jelas dalam reka bentuk permainan.Sistem Kill Glory Signature ditimbulkan semula. Kematian kini sensitif konteks, menyesuaikan diri dengan kedudukan anda dan kekacauan sekitarnya. Ini mencerminkan pertemuan pertempuran 300-esque yang sengit, yang menampilkan arena yang semakin meluas dengan musuh. Kemajuan tahap tidak linear; Terokai dengan bebas dan menangani objektif dalam apa -apa perintah. Reka bentuk tahap, Nota Martin, telah ditapis, bertujuan untuk bermain satu jam yang konsisten setiap peringkat.
Mengulas kritikan terhadap naratif codex-codex yang kekal *, *Zaman Gelap *dibentangkan melalui cutscenes sinematik, menjanjikan "alur cerita blockbuster musim panas" yang memperluaskan alam semesta *Doom *, yang memberi tumpuan kepada kuasa Slayer dan ancaman terhadapnya.Penyederhanaan kawalan adalah tumpuan utama. Pasukan ini bertujuan untuk mengawal intuitif, mengelakkan kerumitan azab kekal . Senjata huru -hara dilengkapi secara individu, menyelaraskan permainan. Ekonomi dalam permainan dipermudahkan kepada mata wang tunggal (emas), dan rahsia memberi ganjaran kepada penambahbaikan permainan yang ketara dan bukannya butiran.
Kesukaran sangat disesuaikan, menawarkan slider untuk kelajuan permainan, pencerobohan musuh, dan banyak lagi.
Gergasi Atlan Mech dan urutan naga cybernetic dari treler mendedahkan tidak peristiwa terpencil; Mereka menawarkan kebolehan unik dan pertemuan mini-bos. Yang penting, tidak ada mod multiplayer kali ini, yang membolehkan pasukan menumpukan sepenuhnya pada pengalaman pemain tunggal.Keputusan Martin untuk beralih dari formula Doom Eternal yang berjaya dan kembali kepada prinsip -prinsip teras Doom Asal adalah yang berani. Dia menerangkan, "Ia hanya perlu berbeza ... terutamanya jika saya suka permainan ini. Jika saya mahu bermain permainan azab, saya ingin berasa kuat, tetapi saya OK dengan mengubah apa fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat kepada azab klasik."
Pulangan yang disengajakan kepada reka bentuk Doom klasik telah menghasilkan kegembiraan yang besar. Tarikh pelepasan 15 Mei tidak dapat datang tidak lama lagi.