> ニュース > DOOM:暗黒時代のプレビューが発表されました

DOOM:暗黒時代のプレビューが発表されました

By EmmaMar 14,2025

2016年の運命とそのさらに洗練された続編の驚異的な成功に続いて、 Doom Eternal (2020)は、 Doom:The Dark Ageがさらに大きな高さに到達することを期待するかもしれません。代わりに、この中世が張っている前編は、接地された非常に強力で、ストラフが重い一人称シューティングゲーム体験を提供し、地獄の軍団の中心に高オクタン価のアクションを近づけます。

象徴的なアーセナルが戻ってきます - 頭蓋骨を砕く、敵を流れる新しい武器を明らかにしたトレーラーに展示する新しい武器は、暗黒時代は近接戦闘の重要性を大幅に高めます。コアの電化ガントレット、残忍なフレイル、および傑出したシールドソー(投げ可能、ブロック可能、ドリー可能、偏向可能)が不可欠なツールになります。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンがデモの後に「あなたは立ち上がって戦うだろう」と述べたように。

遊ぶマーティンは、3つの重要な影響を引用しています。オリジナルの *Doom *、Frank Miller's *Batman:The Dark Knight Returns *、およびZack Snyder's *300 *。このインスピレーションは、ゲームのデザインで明らかです。

シグネチャーグローリーキルシステムが再考されます。死亡者は現在、コンテキストに敏感であり、あなたの立場と周囲のカオスに適応しています。これは、敵でいっぱいの大幅に拡大したアリーナを特徴とする、300風の激しい戦闘の出会いを反映しています。レベルの進行は非線形です。自由に探索し、目的に任意の順序で取り組んでください。レベルデザインは、レベルごとに一貫した1時間のプレイタイムを目指して、洗練されています。

*Doom Eternal *のコーデックスハビーな物語の批判に対処する *暗黒時代 *は、映画のようなカットシーンを通して展開し、 *Doom *の宇宙を拡大する「夏の大ヒットイベント」ストーリーラインを約束し、スレイヤーの力とそれに対する脅威に焦点を当てています。

制御単純化が重要な焦点です。チームは、永遠の運命の複雑さを避け、直感的なコントロールを目指しています。近接武器は個別に装備されており、ゲームプレイを合理化します。ゲーム内の経済は単一の通貨(金)に簡素化され、秘密は伝承の詳細ではなく、有形のゲームプレイの改善に報酬を与えます。

難易度は非常にカスタマイズ可能で、ゲームの速度、敵の攻撃などのスライダーを提供します。

明らかな予告編からの巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンシーケンスは、孤立したイベントではありません。彼らはユニークな能力とミニボスの出会いを提供します。重要なことに、今回はマルチプレイヤーモードがなく、チームがシングルプレイヤーエクスペリエンスに完全に集中できるようにすることです。

Doom Eternalの成功したフォーミュラから離れ、元のDoomの核となる原則に戻るというMartinの決定は大胆なものです。彼は、「それはただ違うことです...特にゲームを愛しているなら。運命のゲームをプレイしたいなら、私は強く感じたいのですが、そのパワーファンタジーが何であるかを変えても大丈夫です。

クラシックドゥームデザインへのこの意図的な復帰は、大きな興奮を生み出しました。 5月15日のリリース日はすぐに来ることができません。

前の記事:ウォーロック テトロパズルは、魔法 (およびタイル マッチング) を使って、テトリスのようなゲームを次のレベルに引き上げます。 次の記事:KingAmbitが来月クラウンクラッシュイベントでポケモンGOに参加する