Ev > Haberler > Doom: Dark Ages Önizleme Açıklandı

Doom: Dark Ages Önizleme Açıklandı

By EmmaMar 14,2025

2016'nın kıyametinin ve daha da rafine devam filmi Doom Eternal (2020) 'nin olağanüstü başarısının ardından Doom: Dark Ages'in daha da büyük yüksekliklere ulaşması beklenebilir. Bunun yerine, bu ortaçağlı prequel, topraklanmış, yoğun güçlü ve strafe ağır bir birinci şahıs nişancı deneyimi sunar ve yüksek oktanlı eylemi cehennem lejyonlarının kalbine yaklaştırır.

İkonik Arsenal-kafatası kırma, düşman yumurtlama fragmanında sergilenen yeni silahlar da dahil olmak üzere -karanlık yaşlar, yakın dövüş savaşının önemini önemli ölçüde artırıyor. Çekirdek elektrikli eldiven, acımasız bir flail ve göze çarpan kalkan (atılabilir, bloke edilebilir, parry-mabed ve saptırılabilir) temel araçlar haline geliyor. Oyun yönetmeni Hugo Martin'in bir demodan sonra söylediği gibi, "Durup savaşacaksın."

Oynamak Martin üç temel etkiye atıfta bulunur: Orijinal *Doom *, Frank Miller'ın *Batman: Kara Şövalye Geri Döner *ve Zack Snyder'ın *300 *. Bu ilham oyunun tasarımında belirgindir.

İmza Glory Kill Sistemi yeniden tasarlandı. Ölümler artık bağlama duyarlıdır, konumunuza ve çevredeki kaosa uyum sağlar. Bu, düşmanlarla dolu önemli ölçüde genişletilmiş arenalara sahip yoğun, 300 esque savaş karşılaşmalarını yansıtır. Seviye ilerlemesi doğrusal değildir; özgürce keşfedin ve hedefleri herhangi bir sırayla ele alın. Martin, seviye tasarımının rafine edildiğini ve seviye başına bir saatlik tutarlı bir oyun süresini hedeflediğini belirtiyor.

*Doom Eternal *'nin kodeks-ağır anlatısının eleştirisini ele alan *Karanlık Çağlar *sinematik kesim ekserleri aracılığıyla ortaya çıkar, *Doom *evreni genişleten, avcısının gücüne ve ona karşı tehditlere odaklanan bir "yaz gişe rekorları kıran olay" hikayesi vaat eder.

Kontrol basitleştirmesi önemli bir odak noktasıdır. Ekip, Doom Ebedi'nin karmaşıklığından kaçınarak sezgisel kontrolleri hedefliyor. Yakın dövüş silahları ayrı ayrı donatılır ve oyun oynanan düzenler. Oyun içi ekonomi tek bir para birimine (altın) basitleştirilmiştir ve sırlar lore ayrıntılarından ziyade somut oyun iyileştirmelerini ödüllendirir.

Zorluk son derece özelleştirilebilir, oyun hızı, düşman saldırganlığı ve daha fazlası için kaydırıcılar sunar.

Reveal Römork'tan dev Atlan Mech ve sibernetik ejderha dizileri izole olaylar değildir; Eşsiz yetenekler ve mini boss karşılaşmaları sunarlar. Önemli olarak, bu sefer çok oyunculu bir mod yok ve ekibin tek oyunculu deneyime tam olarak konsantre olmasını sağlıyor.

Martin'in Doom Eternal'ın başarılı formülünden uzaklaşma ve orijinal kıyametin temel ilkelerine geri dönme kararı cesur. "Bu sadece farklı olmalı… özellikle oyunu sevseydim. Eğer bir kıyamet oyunu oynamak istersem, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişiklik onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa."

Klasik Doom tasarımına bu kasıtlı geri dönüş muazzam bir heyecan yarattı. 15 Mayıs çıkış tarihi yeterince yakında gelemez.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:KingAmbit, önümüzdeki ay Crown Clash etkinliğinde Pokémon Go'da katılıyor