Tras el éxito fenomenal de la fatalidad de 2016 y su secuela aún más refinada, Doom Eternal (2020), uno podría esperar que la fatalidad: la edad oscura alcance las alturas aún mayores. En cambio, esta precuela teñida medieval ofrece una experiencia de tirador en primera persona en tierra, intensamente poderosa y pesada, acercando la acción de alto octanaje al corazón de las legiones del infierno.
Mientras que el icónico Arsenal regresa, incluida la nueva arma de revelador que se muestra en el trailer de revelación , la edad oscura eleva significativamente la importancia del combate cuerpo a cuerpo. El guantelete electrificado del núcleo, un agaje brutal y la sierra de escudo más destacada (tirable, bloqueable, para parar y desvío) se convierten en herramientas esenciales. Como dijo el director del juego, Hugo Martin, después de una demostración, "Vas a pararse y pelear".
Martin cita tres influencias clave: The Original *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight Returns *y Zack Snyder's *300 *. Esta inspiración es evidente en el diseño del juego.El sistema Signature Glory Kill se reinventa. Las muertes ahora son sensibles al contexto, se adaptan a su posición y al caos circundante. Esto refleja los intensos encuentros de combate de 300 alises, con arenas significativamente ensanchadas repletas de enemigos. La progresión de nivel no es lineal; Explore libremente y aborde los objetivos en cualquier orden. El diseño de nivel, señala Martin, ha sido refinado, con el objetivo de un tiempo de juego constante de una hora por nivel.
Abordar la crítica de la narrativa de *Doom Eternal *de Codex-Heavy, *The Dark Edad *se desarrolla a través de escenas cinematográficas, prometiendo una historia de "Evento de éxito de éxito de verano" que expande el universo *Doom *, centrándose en el poder del Slayer y las amenazas en contra.La simplificación de control es un enfoque clave. El equipo apunta a controles intuitivos, evitando la complejidad de la fatalidad eterna . Las armas cuerpo a cuerpo están equipadas individualmente, racionalizando el juego. La economía del juego se simplifica a una sola moneda (oro), y los secretos recompensan mejoras de juego tangibles en lugar de detalles de la tradición.
La dificultad es altamente personalizable, ofreciendo controles deslizantes para la velocidad del juego, la agresión enemiga y más.
La gigante Atlan Mech y las secuencias del dragón cibernético del trailer Revele no son eventos aislados; Ofrecen habilidades únicas y encuentros de mini jefe. Es importante destacar que esta vez no hay modo multijugador, lo que permite al equipo concentrarse completamente en la experiencia de un solo jugador.La decisión de Martin de alejarse de la exitosa fórmula de Doom Eternal y volver a los principios centrales del Doom original es audaz. Él explica: "Tiene que ser diferente ... especialmente si me encantó el juego. Si quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar cuál es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca más al Doom clásico".
Este regreso deliberado al diseño clásico de la fatalidad ha generado una inmensa emoción. La fecha de lanzamiento del 15 de mayo no puede llegar lo suficientemente pronto.