Дом > Новости > Doom: Предварительный просмотр темных веков.

Doom: Предварительный просмотр темных веков.

By EmmaMar 14,2025

После феноменального успеха Doom 2016 года и его еще более утонченного продолжения Doom Eternal (2020) можно ожидать, что Doom: темные возрасты , чтобы достичь еще больших высот. Вместо этого этот приквел с средневековкой доставляет обоснованный, очень мощный и тяжелый опыт шутера от первого лица, приближая высокооктановое действие ближе к сердцу легионов ада.

В то время как культовый арсенал возвращается, в том числе сжимающий череп, вражеское новое оружие, демонстрируемое в трейлере «Открытие» , темные веки значительно повышают важность боя ближнего боя. Ядро электрифицированная рукавица, жестокая клевета и выдающаяся пила Shield (бросаемая, блокируемая, парированная и отклонная) становятся важными инструментами. Как заявил режиссер игры Хьюго Мартин после демонстрации: «Ты будешь встать и сражаться».

Играть Мартин цитирует три ключевых влияния: оригинал *Doom *, Frank Miller's Batman: The Dark Knight возвращается *, и Зак Снайдер *300 *. Это вдохновение очевидно в дизайне игры.

Система убийств славы подписи переосмыслена. Светость в настоящее время зависит от контекста, адаптируясь к вашей позиции и окружающему хаосу. Это отражает интенсивные боевые встречи из 300 человек, в которых представлены значительно расширенные арены, изобилующие врагами. Прогрессирование уровня не линейно; Изучите свободно и занимайтесь целями в любом порядке. Дизайн уровня, отмечает Мартин, был усовершенствован, стремясь к последовательному часовому игровому времени на уровень.

Обращаясь к критике *DOOM Eternal *Codex-Heyy, *темные века *разворачиваются через кинематографические сцены, обещая сюжетную линию «летнее блокбастер», которая расширяет вселенную Doom *, сосредотачиваясь на силе убийцы и угрозах против нее.

Упрощение управления является ключевым направлением. Команда стремится к интуитивному контролю, избегая сложности Doom Eternal . Оружие ближнего боя оснащено индивидуально, оптимизируя игровой процесс. Экономика в игре упрощается до одной валюты (золота), а секреты вознаграждают осязаемые улучшения игрового процесса, а не детали знаний.

Сложность очень настраивается, предлагая ползунки для скорости игры, вражеской агрессии и многого другого.

Гигантские последовательности атлана Мех и кибернетических драконов из трейлера DEPENT не являются изолированными событиями; Они предлагают уникальные способности и встречи мини-босса. Важно отметить, что на этот раз нет многопользовательского режима, что позволяет команде полностью сосредоточиться на опыте одного игрока.

Решение Мартина отказаться от успешной формулы Doom Eternal и вернуться к основным принципам первоначальной гибели является смелым. Он объясняет: «Это просто должно быть по -другому… особенно если я любил игру. Если я хочу сыграть в игру с гибелью, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазию о силе, особенно если это изменение приближает его к классической гибели».

Это преднамеренное возвращение к классическому дизайну Doom вызвало огромное волнение. Дата релиза 15 мая не может наступить достаточно скоро.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Кингэмбит присоединяется к мероприятию Pokémon Go в Crown Clash в следующем месяце