Após o sucesso fenomenal da Doom de 2016 e sua sequência ainda mais refinada, Doom Eternal (2020), pode -se esperar desgraça: a Idade das Trevas alcançam alturas ainda maiores. Em vez disso, este prequel medieval oferece uma experiência de atirador de primeira pessoa fundamentada, intensamente poderosa e pesada, aproximando a ação de alta octanagem do coração das legiões do inferno.
Enquanto o icônico arsenal retorna-incluindo a nova arma que esmaga o crânio, que pulveriza inimigo, exibida no trailer de revelação -as idades das trevas elevam significativamente a importância do combate corpo a corpo. A luva eletrificada do núcleo, um mangueiro brutal e a serra de escudo de destaque (lançável, bloqueável, capaz de parry e desviar) se tornam ferramentas essenciais. Como o diretor de jogos Hugo Martin afirmou após uma demonstração: "Você vai ficar de pé e lutar".
Martin cita três influências principais: The original *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight Returns *e Zack Snyder's *300 *. Essa inspiração é evidente no design do jogo.O sistema de matança de glória da assinatura é reimaginado. As mortes agora são sensíveis ao contexto, adaptando-se à sua posição e ao caos circundante. Isso reflete os intensos encontros de combate de 300 de 300, apresentando arenas significativamente ampliadas repletas de inimigos. A progressão do nível não é linear; Explore livremente e atire aos objetivos em qualquer ordem. O design de nível, observa Martin, foi refinado, visando um tempo de reprodução consistente de uma hora por nível.
Abordando as críticas à narrativa do *Doom Eternal *, a Idade das Trevas *se desdobra através de cenas cinematográficas, prometendo uma história de "sucesso de bilheteria de verão" que expande o universo *Doom *, concentrando-se no poder do matador e nas ameaças contra.A simplificação de controle é um foco principal. A equipe pretende controles intuitivos, evitando a complexidade do Doom Eternal . As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente, simplificando a jogabilidade. A economia do jogo é simplificada para uma moeda única (ouro) e os segredos recompensam melhorias tangíveis de jogabilidade em vez de detalhes da tradição.
A dificuldade é altamente personalizável, oferecendo controles deslizantes para velocidade do jogo, agressão inimiga e muito mais.
As seqüências gigantes de mech atlan e dragão cibernético do trailer de revelação não são eventos isolados; Eles oferecem habilidades exclusivas e mini encontros de boss. É importante ressaltar que desta vez não há modo multiplayer, permitindo que a equipe se concentre totalmente na experiência de um jogador.A decisão de Martin de se afastar da fórmula bem -sucedida do Doom Eternal e retornar aos princípios centrais do Doom original é ousada. Ele explica: "É só ser diferente ... especialmente se eu amei o jogo. Se eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança o aproxima de clássico Doom".
Esse retorno deliberado ao design clássico do Doom gerou imensa emoção. A data de lançamento de 15 de maio não pode chegar em breve.