ban đầu được hình thành như một trò chơi khác nhau, sự phát triển ban đầu của Diablo IV đã thấy nó được hình dung là một trải nghiệm theo định hướng hành động hơn, Roguelike, theo giám đốc Diablo III
Diablo IV gần như bỏ lỡ: Một cuộc phiêu lưu hành động của Roguelike
Một báo cáo có dây gần đây, được rút ra từ cuốn sách của Jason Schreier Play Nice , cho thấy một thực tế thay thế hấp dẫn cho Diablo IV. Thay vì trò chơi isometric action-rpg quen thuộc, trò chơi ban đầu được coi là một tiêu đề phiêu lưu hành động của người thứ ba, lấy cảm hứng mạnh mẽ từ loạt Batman: Arkham và kết hợp cơ học Permadeath.
lặp lại sớm này, có tên mã "Hades", liên quan đến một nhóm nhỏ do Mosqueira dẫn đầu, người đã tìm cách phát minh lại nhượng quyền Diablo sau những thiếu sót nhận thức của Diablo III. Khái niệm này có quan điểm camera quá vai, chiến đấu mạnh mẽ hơn và yếu tố Roguelike xác định của cái chết nhân vật vĩnh viễn.
Trong khi các giám đốc điều hành của Blizzard ban đầu ủng hộ sự ra đi triệt để này, một số thách thức cuối cùng đã làm hỏng dự án. Các khía cạnh nhiều người chơi đầy tham vọng đã chứng minh đặc biệt có vấn đề, dẫn đến việc đặt câu hỏi nội bộ về danh tính của trò chơi như một tiêu đề Diablo. Nhà thiết kế quan sát của Julian Love - "Các điều khiển là khác nhau, phần thưởng là khác nhau, quái vật khác nhau, các anh hùng khác nhau. Nhưng nó tối tăm, vì vậy nó giống nhau" - làm nổi bật sự mất kết nối ngày càng tăng. Cuối cùng, nhóm đã kết luận rằng "Hades" về cơ bản là một IP mới, không phải là một trò chơi Diablo.
Diablo IV ra mắt gần đây về bản mở rộng lớn đầu tiên của nó, Tàu Tàu thù hận , cung cấp một sự tương phản rõ rệt với thực tế thay thế này. Lấy bối cảnh vào năm 1336, nó khiến người chơi rơi vào những mưu mô của Mephisto và âm mưu nham hiểm của anh ta để tôn nghiêm. [Liên kết với Diablo IV DLC đánh giá sẽ đến đây]