Diablo III Direktör'e göre Diablo IV'ün erken gelişimi, daha aksiyon odaklı, roguelike bir deneyim olarak öngörüldüğünü gördü.
Jason Schreier'in kitabından çizilen son kablolu bir rapor Play Nice , Diablo IV için büyüleyici bir alternatif gerçeklik ortaya koyuyor. Tanıdık izometrik aksiyon-RPG oyunu yerine, oyun başlangıçta Batman: Arkham Serisi'nden büyük ölçüde ilham alan ve Permadeath Mekaniği'ni dahil eden bir üçüncü şahıs aksiyon-macera unvanı olarak adlandırıldı.
Blizzard yöneticileri başlangıçta bu radikal kalkışları desteklerken, bazı zorluklar sonuçta projeyi rayından çıkardı. Hırslı kooperatif çok oyunculu yönleri özellikle sorunlu oldu ve oyunun bir Diablo unvanı olarak kimliği hakkında dahili sorgulamaya yol açtı. Tasarımcı Julian Love'ın gözlemi - "Kontroller farklı, ödüller farklı, canavarlar farklı, kahramanlar farklı. Ama karanlık, bu yüzden aynı" - büyüyen bağlantıyı vurguluyor. Nihayetinde, ekip "Hades" in aslında bir Diablo oyunu değil yeni bir IP olduğu sonucuna vardı.
Diablo IV'ün ilk büyük genişlemesi olan son lansmanı olan Nefret gemisi