inizialmente concepito come un gioco drasticamente diverso, lo sviluppo precoce di Diablo IV lo ha visto immaginato come un'esperienza più orientata all'azione e roguelike, secondo il direttore di Diablo III
Diablo IV quasi-miss: un'azione roguelike-avventura
Un recente rapporto cablato, che attinge al libro di Jason Schreier gioca a Nice
Questa prima iterazione, in codice "Ade", ha coinvolto una piccola squadra guidata da Mosqueira, che ha cercato di reinventare il franchise di Diablo in seguito alle carenze percepite di Diablo III. Il concetto presentava una prospettiva della fotocamera sopra la spalla, un combattimento più bassa e l'elemento roguelike che definisce la morte per il personaggio permanente.
Il recente lancio di Diablo IV della sua prima grande espansione, nave di odio
, offre un netto contrasto con questa realtà alternativa. Ambientato nel 1336, immerge i giocatori nelle macchinazioni di Mefisto e il suo sinistro trama per il santuario. [Link a Diablo IV DLC Review andrebbe qui] Josh