暗黑破坏神IV的近乎失误:roguelike Action-Adventure
最近的一份有线报告,摘自Jason Schreier的书
播放Nice这种早期迭代,代号为“ Hades”,涉及一支由Mosqueira领导的小型团队,他试图在暗黑破坏神III的缺点之后重塑暗黑破坏神的特许经营。 该概念具有肩膀摄像机的视角,拳击式战斗以及永久性角色死亡的定义的roguelike元素。
暴雪高管最初支持这一激进的离职,但一些挑战最终使该项目脱轨。 雄心勃勃的合作多人游戏方面被证明尤其有问题,导致内部质疑游戏的身份是暗黑破坏神的标题。 设计师朱利安·洛夫(Julian Love)的观察 - “控件是不同的,奖励是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以它是一样的” - 突出了越来越多的脱节。 最终,团队得出结论认为,“ Hades”本质上是新的IP,而不是暗黑破坏神游戏。
仇恨
的船只与这种替代现实形成了鲜明的对比。 它设定于1336年,将球员陷入了梅菲斯托的阴谋和他对庇护所的险恶情节。 [链接到Diablo IV DLC评论将进入此处]