मस्जिनेरा के अनुसार,
डियाब्लो IV का निकट-मिस: एक Roguelike एक्शन-एडवेंचर
एक हाल ही में वायर्ड रिपोर्ट, जेसन श्रेयर की पुस्तक से ड्राइंग अच्छा है परिचित आइसोमेट्रिक एक्शन-आरपीजी गेमप्ले के बजाय, खेल को शुरू में एक तीसरे व्यक्ति एक्शन-एडवेंचर टाइटल के रूप में पिच किया गया था, जो बैटमैन: अरखम श्रृंखला से बहुत प्रेरित था, और पर्मेड यांत्रिकी को शामिल करना।
जबकि बर्फ़ीला तूफ़ान अधिकारियों ने शुरू में इस कट्टरपंथी प्रस्थान का समर्थन किया, कई चुनौतियों ने अंततः परियोजना को पटरी से उतार दिया। महत्वाकांक्षी सह-ऑप मल्टीप्लेयर पहलू विशेष रूप से समस्याग्रस्त साबित हुए, जिससे एक डियाब्लो शीर्षक के रूप में खेल की पहचान के बारे में आंतरिक पूछताछ हुई। डिजाइनर जूलियन लव का अवलोकन - "नियंत्रण अलग -अलग हैं, पुरस्कार अलग -अलग हैं, राक्षस अलग -अलग हैं, नायक अलग हैं। लेकिन यह अंधेरा है, इसलिए यह समान है" - बढ़ते डिस्कनेक्ट को उजागर करता है। अंततः, टीम ने निष्कर्ष निकाला कि "हेड्स" अनिवार्य रूप से एक नया आईपी था, न कि एक डियाब्लो गेम।
Diablo IV का हाल ही में अपने पहले प्रमुख विस्तार के लॉन्च, Hatred का पोत <,>, इस वैकल्पिक वास्तविकता के विपरीत एक विपरीत है। 1336 में सेट, यह खिलाड़ियों को मेफिस्टो और अभयारण्य के लिए उनके भयावह भूखंड में डुबो देता है। [Diablo IV DLC समीक्षा के लिए लिंक यहाँ जाएगा]