প্রাথমিকভাবে ডায়াবলো চতুর্থ বিকাশের প্রাথমিক বিকাশটি ডায়াবলো তৃতীয় পরিচালক
মোসকিউইরা অনুসারে এটি আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক, রোগুয়েলাইক অভিজ্ঞতা হিসাবে কল্পনা করা দেখেছিল।
ডায়াবলো চতুর্থের নিকট-মিস: একটি রোগুয়েলাইক অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার
জেসন শ্রিয়েরের বই প্লে নিস
থেকে অঙ্কিত একটি সাম্প্রতিক তারযুক্ত প্রতিবেদনটি ডায়াবলো চতুর্থের জন্য একটি আকর্ষণীয় বিকল্প বাস্তবতা প্রকাশ করে। পরিচিত আইসোমেট্রিক অ্যাকশন-আরপিজি গেমপ্লেটির পরিবর্তে, গেমটি প্রাথমিকভাবে তৃতীয় ব্যক্তি অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার শিরোনাম হিসাবে তৈরি হয়েছিল, ব্যাটম্যান: আরখাম সিরিজ দ্বারা ভারীভাবে অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং পারমাদেথ মেকানিক্সকে অন্তর্ভুক্ত করে
এই প্রথম দিকের পুনরাবৃত্তি, "হেডেস" কোডনামেড, মোসকুয়িরার নেতৃত্বে একটি ছোট দল জড়িত, যিনি ডায়াবলো তৃতীয়ের অনুভূত ত্রুটিগুলি অনুসরণ করে ডায়াবলো ফ্র্যাঞ্চাইজি পুনরায় উদ্ভাবন করতে চেয়েছিলেন। ধারণাটিতে একটি ওভার-দ্য-কাঁধের ক্যামেরার দৃষ্টিভঙ্গি, পাঞ্চিয়ার যুদ্ধ এবং স্থায়ী চরিত্রের মৃত্যুর সংজ্ঞায়িত রোগুয়েলাইক উপাদান
বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
যখন ব্লিজার্ড এক্সিকিউটিভরা প্রাথমিকভাবে এই উগ্রপন্থী প্রস্থানকে সমর্থন করেছিল, বেশ কয়েকটি চ্যালেঞ্জগুলি শেষ পর্যন্ত প্রকল্পটি লাইনচ্যুত করেছিল। উচ্চাভিলাষী কো-অপ-মাল্টিপ্লেয়ার দিকগুলি বিশেষত সমস্যাযুক্ত প্রমাণিত হয়েছিল, যার ফলে ডায়াবলো শিরোনাম হিসাবে গেমের পরিচয় সম্পর্কে অভ্যন্তরীণ জিজ্ঞাসাবাদ হয়। ডিজাইনার জুলিয়ান লাভের পর্যবেক্ষণ - "নিয়ন্ত্রণগুলি আলাদা, পুরষ্কারগুলি আলাদা, দানবগুলি আলাদা, নায়করা আলাদা But তবে এটি অন্ধকার, সুতরাং এটি একই" - ক্রমবর্ধমান সংযোগকে হাইলাইট করে। শেষ পর্যন্ত, দলটি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছিল যে "হেডস" মূলত একটি নতুন আইপি ছিল, ডায়াবলো খেলা নয়
ডায়াবলো চতুর্থের সাম্প্রতিক প্রথম বড় সম্প্রসারণের প্রবর্তন, বিদ্বেষের জাহাজ
, এই বিকল্প বাস্তবতার সাথে একেবারে বিপরীতে প্রস্তাব দেয়। 1336 সালে সেট করা, এটি খেলোয়াড়দের মফিস্টো এবং অভয়ারণ্যের জন্য তাঁর দুষ্টু চক্রান্তের কৌশলগুলিতে নিমজ্জিত করে। [ডায়াবলো চতুর্থ ডিএলসি পর্যালোচনার লিঙ্কটি এখানে যাবে] Josh