Mosqueira에 따르면 Diablo IV의 초기 개발은 처음에는 급격히 다른 게임으로 생각한 Diablo IV의 초기 개발은 처음에 다른 게임으로 생각되었다.
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이 초기 반복, 코드 명 "하데스"는 모스 스키 라가 이끄는 소규모 팀을 참여 시켰으며, 디아블로 III의 인식 된 단점에 따라 디아블로 프랜차이즈를 재창조하려고 노력했다. 이 개념은 오버 숄더 카메라 관점, 펀치어 전투 및 영구 캐릭터 죽음의 정의와 같은 요소를 특징으로했습니다.
<> 블리자드 경영진이 처음에는이 급진적 인 출발을 지원했지만 몇 가지 도전이 궁극적으로 프로젝트를 탈선시켰다. 야심 찬 협동 조합 멀티 플레이어 측면은 특히 문제가되는 것으로 판명되어 게임의 정체성에 대한 내부 의문이 디아블로 타이틀로 이어졌습니다. 디자이너 Julian Love의 관찰 - "컨트롤은 다르고, 보상은 다르고, 괴물이 다르고, 영웅은 다릅니다. 그러나 어둡기 때문에 동일합니다." - 점점 커지는 단절이 강조됩니다. 궁극적으로 팀은 "하데스"가 기본적으로 디아블로 게임이 아니라 새로운 IP라고 결론지었습니다.
Diablo IV의 최근 첫 번째 주요 확장 <🎵 증기 <🎵 <🎵 는이 대체 현실과 완전히 대조적으로 제공합니다. 1336 년에 설정된이 제품은 플레이어를 메피스토의 가공과 성소를위한 그의 불길한 음모로 뛰어 들었습니다. [Diablo IV DLC 검토에 대한 링크는 여기에 갈 것입니다.]