Первоначально задуманная как совершенно другая игра, раннее развитие Diablo IV считало, что это представлялось более ориентированным на действием опыта Roguelike, согласно директору Diablo III
Дейбло IV, почти пропускание: roguelike Action-Adventure
Недавний проводной отчет, рисующий из книги Джейсона Шриера Play
.
В эту раннюю итерацию под кодовым названием «Аид» участвовала небольшая команда, возглавляемая Mosqueira, которая стремилась заново изобрести франшизу Diablo после воспринимаемых недостатков Diablo III. Концепция показала перспективу камеры с надруганием, Punching Combat и определяющий элемент Roguelike о постоянной смерти персонажа.
недавний запуск Diablo IV своего первого крупного расширения, Vessel of Hated
, предлагает резкий контраст с этой альтернативной реальностью. Расположенный в 1336 году, он погружает игроков в махинации Мефисто и его зловещий заговор для святилища. [Ссылка на обзор DLC Diablo IV поступил бы здесь] Josh