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ディアブロ4:アーカム風の起源を明らかにします

By SarahFeb 10,2025

Diablo IIIのディレクター

Mosqueiraによると、Diablo IVの初期の開発は、最初は劇的に異なるゲームとして考えられていたため、よりアクション指向のRoguelikeの経験として想像していました。 Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallydiablo IVのニアミス:Roguelike Action-Adventure

ジェイソン・シュレイアーの本から描かれた最近の有線レポート

play nice Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyは、ディアブロIVの魅力的な代替現実を明らかにしています。 おなじみのIsometric Action-RPGゲームプレイの代わりに、ゲームは当初、バットマン:アーカムシリーズに深く触発され、パーマデースメカニクスを組み込んだサードパーソンアクションアドベンチャータイトルとしてピッチングされました。 この初期の反復、コードネーム「ハデス」は、ディアブロIIIの認識された欠点に続いてディアブロフランチャイズを再発明しようとしたモスケイラが率いる小さなチームを含みました。 このコンセプトは、肩越しのカメラの視点、パンチのある戦闘、そして永続的なキャラクターの死の定義的な狂った要素を特徴としていました。

Blizzardの幹部が最初にこの過激な出発をサポートしていましたが、いくつかの課題が最終的にプロジェクトを脱線させました。 野心的な協同組合のマルチプレイヤーの側面は特に問題があることが証明され、Diabloのタイトルとしてのゲームのアイデンティティについての内部的な疑問につながりました。 デザイナーのジュリアン・ラブの観察 - 「コントロールは異なり、報酬は異なり、モンスターは異なり、ヒーローは異なります。しかし、それは暗いので、同じです」 - 成長する切断を強調します。 最終的に、チームは、「Hades」は本質的にDiabloゲームではなく新しいIPであると結論付けました。 Diablo IVの最近の最初の主要な拡張の発売である

憎しみの容器

は、この代替現実とはまったく対照的です。 1336年に設定され、プレイヤーはメフィストの陰謀と聖域の不吉な陰謀に突入します。 [Diablo IV DLCレビューへのリンクはこちらをご覧ください]

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