Mosqueiraによると、Diablo IVの初期の開発は、最初は劇的に異なるゲームとして考えられていたため、よりアクション指向のRoguelikeの経験として想像していました。
diablo IVのニアミス:Roguelike Action-Adventure
play nice は、ディアブロIVの魅力的な代替現実を明らかにしています。 おなじみのIsometric Action-RPGゲームプレイの代わりに、ゲームは当初、バットマン:アーカムシリーズに深く触発され、パーマデースメカニクスを組み込んだサードパーソンアクションアドベンチャータイトルとしてピッチングされました。
この初期の反復、コードネーム「ハデス」は、ディアブロIIIの認識された欠点に続いてディアブロフランチャイズを再発明しようとしたモスケイラが率いる小さなチームを含みました。 このコンセプトは、肩越しのカメラの視点、パンチのある戦闘、そして永続的なキャラクターの死の定義的な狂った要素を特徴としていました。
憎しみの容器
は、この代替現実とはまったく対照的です。 1336年に設定され、プレイヤーはメフィストの陰謀と聖域の不吉な陰謀に突入します。 [Diablo IV DLCレビューへのリンクはこちらをご覧ください]