Początkowo pomyślany jako drastycznie inna gra, wczesny rozwój Diablo IV widział, że postrzegał to jako bardziej zorientowane na działanie doświadczenie, według dyrektora Diablo III
Diablo IV's prawie miss: A Roguelike Action-Adventure <🎵 🎵>
Niedawny przewodowy raport, czerpany z książki Jasona Schreiera Play Nice , ujawnia fascynującą alternatywną rzeczywistość dla Diablo IV. Zamiast znanej izometrycznej rozgrywki akcji RPG, gra została początkowo postawiona jako tytuł Akcja Akcji trzeciej, mocno zainspirowany serią Batman: Arkham i włączającą Mechanikę Permadeath. <🎵 🎵>
Podczas gdy dyrektorzy Blizzard początkowo poparli to radykalne odejście, kilka wyzwań ostatecznie wykoleiło projekt. Ambitne aspekty wieloosobowe kooperacyjne okazały się szczególnie problematyczne, co prowadzi do wewnętrznego pytania o tożsamość gry jako tytułu Diablo. Obserwacja projektanta Juliana Love - „Sterowanie są różne, nagrody są różne, potwory są różne, bohaterowie są inni. Ale jest ciemno, więc to samo” - podkreśla rosnące rozłączenie. Ostatecznie zespół doszedł do wniosku, że „Hades” był zasadniczo nowym IP, a nie grą Diablo. <🎵 🎵>
Ostatnie uruchomienie pierwszej dużej ekspansji Diablo IV, statku nienawiści , stanowi wyraźny kontrast z tą alternatywną rzeczywistością. Akcja w 1336 r. Zatarpuje graczy w machinacje Mephisto i jego złowrogiej spisku dla Sanctuary. [Link do Diablo IV DLC przeszedłby tutaj]