Initialement conçu comme un jeu radicalement différent, le développement précoce de Diablo IV a vu qu'il envisage comme une expérience Roguelike plus orientée vers l'action, selon le directeur de Diablo III
Diablo IV's Near-Miss: A Roguelike Action-Adventure
Un récent rapport câblé, tirant du livre de Jason Schreier Play Nice
Cette itération précoce, nommée «Hadès», a impliqué une petite équipe dirigée par Mosqueira, qui a cherché à réinventer la franchise Diablo à la suite des lacunes perçues de Diablo III. Le concept comportait une perspective de caméra plus épaule, un combat plus punch et l'élément roguelike déterminant de la mort du caractère permanent.
Le lancement récent de Diablo IV de sa première extension majeure, navire de haine
, offre un contraste frappant avec cette réalité alternative. Situé en 1336, il plonge les joueurs dans les machinations de Mephisto et son complot sinistre pour Sanctuary. [Lien vers Diablo IV DLC Review irait ici] Josh