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暗黑破壞神4:揭示其啟發的Arkham啟發

By SarahFeb 10,2025

Diablo IV的早期發展最初被認為是一種截然不同的遊戲,認為它被認為是一種面向動作的,更面向動作的Roguelike體驗。

暗黑破壞神IV的近乎失誤:roguelike Action-Adventure

最近的一份有線報告,摘自Jason Schreier的書

播放Nice ,這對Diablo IV揭示了一個令人著迷的替代現實。 該遊戲不是熟悉的等距RPG遊戲玩法,而是最初是第三人稱動作冒險標題,受到了蝙蝠俠:阿卡姆系列賽的啟發,並結合了persadeath Mechanics。

這種早期迭代,代號為“ Hades”,涉及一支由Mosqueira領導的小型團隊,他試圖在暗黑破壞神III的缺點之後重塑暗黑破壞神的特許經營。 該概念具有肩膀攝像機的視角,拳擊式戰鬥以及永久性角色死亡的定義的roguelike元素。 Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially 暴雪高管最初支持這一激進的離職,但一些挑戰最終使該項目脫軌。 雄心勃勃的合作多人遊戲方面被證明尤其有問題,導致內部質疑遊戲的身份是暗黑破壞神的標題。 設計師朱利安·洛夫(Julian Love)的觀察- “控件是不同的,獎勵是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以它是一樣的” - 突出了越來越多的脫節。 最終,團隊得出結論認為,“ Hades”本質上是新的IP,而不是暗黑破壞神遊戲。

Diablo IV最近推出的第一個主要擴張

仇恨

的船隻與這種替代現實形成了鮮明的對比。 它設定於1336年,將球員陷入了梅菲斯託的陰謀和他對庇護所的險惡情節。 [鏈接到Diablo IV DLC評論將進入此處]

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