暗黑破壞神IV的近乎失誤:roguelike Action-Adventure
最近的一份有線報告,摘自Jason Schreier的書
播放Nice這種早期迭代,代號為“ Hades”,涉及一支由Mosqueira領導的小型團隊,他試圖在暗黑破壞神III的缺點之後重塑暗黑破壞神的特許經營。 該概念具有肩膀攝像機的視角,拳擊式戰鬥以及永久性角色死亡的定義的roguelike元素。
暴雪高管最初支持這一激進的離職,但一些挑戰最終使該項目脫軌。 雄心勃勃的合作多人遊戲方面被證明尤其有問題,導致內部質疑遊戲的身份是暗黑破壞神的標題。 設計師朱利安·洛夫(Julian Love)的觀察- “控件是不同的,獎勵是不同的,怪物是不同的,英雄是不同的。但是它是黑暗的,所以它是一樣的” - 突出了越來越多的脫節。 最終,團隊得出結論認為,“ Hades”本質上是新的IP,而不是暗黑破壞神遊戲。
仇恨
的船隻與這種替代現實形成了鮮明的對比。 它設定於1336年,將球員陷入了梅菲斯託的陰謀和他對庇護所的險惡情節。 [鏈接到Diablo IV DLC評論將進入此處]