aanvankelijk opgevat als een drastisch ander spel, zag de vroege ontwikkeling van Diablo IV het voorgesteld als een meer actiegerichte, Roguelike-ervaring, volgens Diablo III-directeur
Diablo IV's Near-Miss: A Roguelike Action-Adventure
Een recent bekabeld rapport, putten uit het boek van Jason Schreier Play Nice
Deze vroege iteratie, codenaam "Hades", betrof een klein team onder leiding van Mosqueira, die probeerde de Diablo -franchise opnieuw uit te vinden na de waargenomen tekortkomingen van Diablo III. Het concept bevatte een over-the-shoulder camera-perspectief, punchier gevechten en het bepalende roguelachtige element van permanente karakterdood.
Hoewel Blizzard -managers aanvankelijk dit radicale vertrek ondersteunden, ontspoorden verschillende uitdagingen uiteindelijk het project. De ambitieuze co-op multiplayer-aspecten bleken bijzonder problematisch, wat leidde tot interne vragen over de identiteit van de game als een Diablo-titel. De observatie van ontwerper Julian Love - "De bedieningselementen zijn anders, de beloningen zijn anders, de monsters zijn anders, de helden zijn anders. Maar het is donker, dus het is hetzelfde" - benadrukt de groeiende ontkoppeling. Uiteindelijk concludeerde het team dat "Hades" in wezen een nieuw IP was, geen Diablo -game. Diablo IV's recente lancering van zijn eerste grote uitbreiding,
Schip van haat Josh, biedt een schril contrast met deze alternatieve realiteit. Het speelt zich af in 1336 en duikt spelers in de machinaties van Mephisto en zijn sinistere plot voor Sanctuary. [Link naar Diablo IV DLC Review zou hierheen gaan] <🎵>