Mos> Mos> Mosqueira ၏အဆိုအရ Diablo III ဒါရိုက်တာ mosuira ၏အဆိုအရ Diablo III ၏အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ပိုမို. ကွဲပြားခြားနားသောကစားနည်းများကိုအစပိုင်းတွင်ပ con ိသန်ဓေယူခဲ့သည်။
Diablo iv ၏ Miss's Neigh-Miss: roguelike လုပ်ဆောင်မှုစွန့်စားမှု
မကြာသေးမီကဝါယာဆင် Schreier ၏စာအုပ်မှ ကစားခြင်းစာအုပ်မှရေးဆွဲခြင်း GREE NIEND မှဆွဲယူ
ဤအစောပိုင်းကြားတွင် "ဟေးဒီးစ်" "ဟေးဒီးစ်" ဦး ဆောင်သောအသင်းငယ်လေးသည် Diablo III ၏မှားယွင်းသောချို့ယွင်းချက်များအရ Diablo Franchise ကိုတီထွင်ရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ အယူအဆသည်ပခုံးပေါ်ရှိကင်မရာရှုထောင့်ရှုထောင့်ရှုထောင့်ရှုထောင့်ရှုထောင့်ရှုထောင့်,
Blizzard အမှုဆောင်အရာရှိများအနေဖြင့်ဤအစွန်းရောက်ထွက်ခွာသွားခြင်းကိုအစပိုင်းတွင်ထောက်ခံသော်လည်းစိန်ခေါ်မှုများစွာသည်နောက်ဆုံးတွင်စီမံကိန်းကိုပျက်ပြားစေသည်။ ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့် CO-OP Multiplayer ရှုထောင့်များသည်အထူးပြ problem နာအထူးသဖြင့်ပြ problem နာကိုသက်သေပြခဲ့ပြီး, ဒီဇိုင်နာဂျူလီယန်အချစ်၏လေ့လာခြင်း - "ထိန်းချုပ်မှုတွေဟာကွဲပြားခြားနားတယ်, ဆုတွေဟာကွဲပြားခြားနားတယ်, Monsters တွေကမတူကြဘူး, ဒါကမတူကြဘူး။ နောက်ဆုံးတွင်အဖွဲ့သည် "ဟေးဒီးစ်" သည်အခြေခံအားဖြင့် Diablo ဂိမ်းမဟုတ်ပါ။
The Hatred သည်ဤထူးခြားသည့်အဖြစ်မှန်နှင့်လုံးဝမတူကွဲပြားသောအရာဖြစ်သည်။ 1336 ခုနှစ်တွင်သတ်မှတ်ထားသည့်ကစားသမားများကို Mephisto ၏စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုနှင့်သန့်ရှင်းရာဌာနအတွက်သူ၏ဆိုးညစ်ရိုင်းသောကြံစည်မှုတွင်ကစားသမားများကိုဖြန့်ချိခဲ့သည်။ [Diablo IV DLC ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်လင့်ခ်]