เริ่มแรกคิดว่าเป็นเกมที่แตกต่างกันอย่างมากการพัฒนาในช่วงต้นของ Diablo IV เห็นว่ามันเป็นประสบการณ์ที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้น Roguelike ตาม Diablo III ผู้อำนวยการ
Diablo IV's ใกล้พลาด: A Action-Action-Adach-Adventure ของ Roguelike
รายงานแบบมีสายล่าสุดวาดจากหนังสือของ Jason Schreier เล่นได้ดี เผยให้เห็นความเป็นจริงทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับ Diablo IV แทนที่จะเล่นเกมแอ็คชั่น RPG ที่คุ้นเคยเกมดังกล่าวได้รับการเริ่มต้นเป็นชื่อแอ็คชั่นผจญภัยของบุคคลที่สามซึ่งได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจาก Batman: Arkham Series และรวมกลไก Permadeath
การทำซ้ำในช่วงต้นนี้มีชื่อว่า "Hades" เกี่ยวข้องกับทีมเล็ก ๆ ที่นำโดย Mosqueira ซึ่งพยายามที่จะสร้างแฟรนไชส์ Diablo ตามข้อบกพร่องที่รับรู้ของ Diablo III แนวคิดนี้มีมุมมองกล้องไหล่, การต่อสู้แบบ punchier และองค์ประกอบของ Roguelike ที่กำหนดของการตายของตัวละครถาวร
ในขณะที่ผู้บริหารของ Blizzard สนับสนุนการออกเดินทางที่รุนแรงนี้ในขั้นต้นความท้าทายหลายประการในที่สุดก็ตกรางโครงการ แง่มุมของผู้เล่นหลายคนที่มีความทะเยอทะยานได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งนำไปสู่การตั้งคำถามภายในเกี่ยวกับตัวตนของเกมในฐานะชื่อ Diablo การสังเกตของนักออกแบบจูเลียนเลิฟ - "การควบคุมนั้นแตกต่างกันรางวัลที่แตกต่างกันสัตว์ประหลาดแตกต่างกันฮีโร่แตกต่างกัน แต่มันมืดดังนั้นมันจึงเหมือนกัน" - เน้นการตัดการเชื่อมต่อที่เพิ่มขึ้น ในที่สุดทีมสรุปว่า "Hades" เป็น IP ใหม่ไม่ใช่เกม Diablo
การเปิดตัวครั้งล่าสุดของการขยายตัวครั้งใหญ่ครั้งแรกของ Diablo IV, เรือแห่งความเกลียดชัง นำเสนอความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับความเป็นจริงทางเลือกนี้ ตั้งอยู่ในปี 1336 มันพุ่งผู้เล่นเข้าไปใน Machinations of Mephisto และพล็อตที่น่ากลัวของเขาสำหรับ Sanctuary [ลิงก์ไปยังบทวิจารณ์ Diablo IV DLC จะไปที่นี่]