Đi sâu vào các xu hướng mới nhất định hình ngành công nghiệp trò chơi với báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025 từ GDC. Đây là những gì bạn cần biết về cảnh quan hiện tại!
Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025
80 phần trăm các nhà phát triển trò chơi đang làm trò chơi cho PC
Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) đã tiết lộ vào ngày 21 tháng 1 năm 2025, rằng 80% nhà phát triển trò chơi đáng kinh ngạc hiện đang tập trung vào phát triển trò chơi PC. Báo cáo thường niên này, trong đó khảo sát các nhà phát triển trên toàn cầu, nhấn mạnh các xu hướng, thách thức và cơ hội phát triển trong ngành công nghiệp trò chơi.
Báo cáo cho thấy sự gia tăng đáng kể trong phát triển trò chơi PC từ 66% của năm trước. GDC cho rằng sự gia tăng này có thể được liên kết với sự phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve. Mặc dù không được liệt kê trực tiếp là một tùy chọn, 44% các nhà phát triển đã chọn 'khác' cho thấy sự quan tâm trong việc phát triển cho sàn Steam.
Năm ngoái, PC đã được xác định là "nền tảng thống trị", thậm chí giữa các nền tảng gia tăng nội dung do người dùng tạo ra (UGC) như Roblox và Minecraft, và dự đoán về Switch 2. Xu hướng tập trung vào PC đã tăng trưởng đều đặn, từ 56% vào năm 2020 đến 66% vào năm 2024.
Với xu hướng này tiếp tục, chúng ta có thể mong đợi một thư viện trò chơi PC ngày càng mở rộng. Tuy nhiên, Switch 2 sắp tới, với đồ họa và hiệu suất nâng cao, có thể thay đổi một chút quỹ đạo này.
Một phần ba Triple A Devs hoạt động trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp
Báo cáo cũng nhấn mạnh rằng 33% các nhà phát triển AAA hiện đang tham gia vào việc tạo ra các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Mở rộng điều này cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực làm việc trên các tiêu đề như vậy và 13% thể hiện sự quan tâm đến sự phát triển trong tương lai. Ngược lại, 41% nhà phát triển không quan tâm đến việc theo đuổi mô hình này, với lý do mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, trì trệ sáng tạo, thực hành săn mồi, vi mô và kiệt sức.
Những người quan tâm đến các trò chơi dịch vụ trực tiếp nhận ra tiềm năng của họ về lợi ích tài chính và xây dựng cộng đồng. Tuy nhiên, GDC chỉ ra rằng "quá bão hòa thị trường" là một thách thức đáng kể, khiến các nhà phát triển khó duy trì cơ sở người chơi bền vững. Quyết định gần đây của Ubisoft về việc đóng cửa XDEFIANT chỉ sáu tháng sau khi ra mắt nhấn mạnh vấn đề này.
Một số nhà phát triển được đại diện trong tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi GDC
Vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, PC Gamer đã báo cáo rằng cuộc khảo sát GDC có thể không đại diện đầy đủ cho cộng đồng phát triển trò chơi toàn cầu do sự thể hiện của các nhà phát triển từ các nước ngoài phương Tây. Gần 70% số người được hỏi đến từ Mỹ, Anh, Canada và Úc, với sự vắng mặt đáng kể của các quốc gia như Trung Quốc, được biết đến với lĩnh vực chơi game di động và Nhật Bản.
Nhóm người trả lời trung tâm phương Tây này có thể làm lệch các phát hiện của báo cáo, có khả năng không phản ánh bức tranh hoàn chỉnh của ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu.