Ev > Haberler > Geliştiricilerin% 80'i odağı PC'ye kaydırıyor, PS5 ve Switch Oyun Geliştirme

Geliştiricilerin% 80'i odağı PC'ye kaydırıyor, PS5 ve Switch Oyun Geliştirme

By CharlotteMay 16,2025

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

GDC'den 2025 Oyun Endüstrisi Raporu ile oyun endüstrisini şekillendiren en son trendlere dalın. İşte mevcut manzara hakkında bilmeniz gerekenler!

Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti

Oyun geliştiricilerin yüzde 80'i PC için oyun yapıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC), 21 Ocak 2025'te oyun geliştiricilerinin şaşırtıcı bir% 80'inin artık PC oyunu geliştirmeye odaklandığını tanıttı. Geliştiricileri küresel olarak araştıran bu yıllık rapor, oyun endüstrisindeki gelişen eğilimleri, zorlukları ve fırsatları vurgulamaktadır.

Rapor, PC oyunu geliştirmede bir önceki yılın% 66'sından% 14'lük önemli bir artış olduğunu göstermektedir. GDC, bu artışın Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesine bağlı olabileceğini öne sürüyor. Doğrudan bir seçenek olarak listelenmemesine rağmen, 'diğer' seçen geliştiricilerin% 44'ü buhar güvertesi için gelişmeye ilgi gösterdi.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Geçen yıl, PC zaten "baskın platform" olarak tanımlandı, hatta Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının artışı ve Switch 2'nin beklentisi.

Bu eğilim devam ederken, PC oyunlarının sürekli genişleyen bir kütüphanesi bekleyebiliriz. Bununla birlikte, gelişmiş grafikleri ve performansı ile yaklaşan Switch 2, bu yörüngeyi biraz değiştirebilir.

Triple A Devs'in üçte biri canlı servis oyunlarında çalışıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Raporda ayrıca AAA geliştiricilerinin% 33'ünün şu anda canlı hizmet oyunları oluşturmakla uğraştığını vurgulamaktadır. Bunu tüm katılımcılara genişleten% 16'sı aktif olarak bu tür başlıklar üzerinde çalışıyor ve% 13'ü gelecekteki gelişime ilgi duyuyor. Tersine, geliştiricilerin% 41'i, oyuncu ilgisini azaltma, yaratıcı durgunluk, yırtıcı uygulamalar, mikroişlemler ve tükenmişlik gibi endişeleri belirterek bu modeli takip etmekle ilgilenmiyor.

Canlı hizmet oyunlarıyla ilgilenenler finansal kazanç ve topluluk geliştirme potansiyellerini tanırlar. Bununla birlikte, GDC, "pazar aşırı doygunluğunun" önemli bir zorluk olduğunu ve geliştiricilerin sürdürülebilir bir oyuncu tabanını korumasını zorlaştırdığını belirtiyor. Ubisoft'un, lansmanından sadece altı ay sonra XDefiant'ı kapatma kararı bu sorunun altını çizdi.

GDC'nin oyun endüstrisinde yeterince temsil edilmeyen bazı geliştiriciler

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

23 Ocak 2025'te PC Gamer, GDC anketinin Batılı olmayan ülkelerden geliştiricilerin yetersiz temsil edilmesi nedeniyle küresel oyun geliştirme topluluğunu tam olarak temsil etmeyebileceğini bildirdi. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i ABD, İngiltere, Kanada ve Avustralya'dan geliyor ve Çin gibi mobil oyun sektörü ve Japonya ile tanınan ülkelerden önemli devamsızlıklar.

Batı merkezli bu katılımcı havuzu, raporun bulgularını çarpıtabilir ve potansiyel olarak küresel oyun endüstrisinin tam resmini yansıtamaz.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:Brown Dust 2, Splash Queen etkinliği ile 2. yıldönümünü başlattı