Mergulhe nas últimas tendências que moldam a indústria de jogos com o relatório da indústria de 2025 State of the Game da GDC. Aqui está o que você precisa saber sobre o cenário atual!
O relatório do setor de estado de 2025 do estado
80 % dos desenvolvedores de jogo estão fazendo jogos para PC
A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) apresentou em 21 de janeiro de 2025, que 80% dos desenvolvedores de jogos agora estão se concentrando no desenvolvimento de jogos para PC. Este relatório anual, que examina os desenvolvedores em todo o mundo, destaca as tendências, desafios e oportunidades em evolução na indústria de jogos.
O relatório mostra um aumento significativo de 14% no desenvolvimento de jogos de PC em relação aos 66% do ano anterior. A GDC sugere que esse aumento pode estar ligado à crescente popularidade do convés a vapor da Valve. Embora não estejam diretamente listados como uma opção, 44% dos desenvolvedores que selecionaram o 'outro' indicaram interesse em desenvolver para o convés do vapor.
No ano passado, o PC já foi identificado como a "plataforma dominante", mesmo em meio ao aumento das plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft, e a antecipação para o Switch 2. A tendência de foco no PC tem sido crescente, de 56% em 2020 a 66% em 2024.
Com essa tendência continuando, podemos esperar uma biblioteca em constante expansão de jogos de PC. No entanto, o próximo Switch 2, com seus gráficos e desempenho aprimorados, pode alterar ligeiramente essa trajetória.
Um terço do Triple A Devs trabalha em jogos de serviço ao vivo
O relatório também destaca que 33% dos desenvolvedores da AAA estão atualmente envolvidos na criação de jogos de serviço ao vivo. Expandindo isso para todos os entrevistados, 16% estão trabalhando ativamente nesses títulos e 13% expressam juros no desenvolvimento futuro. Por outro lado, 41% dos desenvolvedores não estão interessados em buscar esse modelo, citando preocupações como o interesse do jogador, estagnação criativa, práticas predatórias, microtransações e esgotamento.
Os interessados em jogos de serviço ao vivo reconhecem seu potencial de ganho financeiro e construção da comunidade. No entanto, a GDC ressalta que a "saturação de mercado" é um desafio significativo, dificultando a manutenção de uma base sustentável de jogadores. A recente decisão da Ubisoft de encerrar o XDefiant apenas seis meses após o seu lançamento ressalta esse problema.
Alguns desenvolvedores sub -representados na indústria do estado de jogo da GDC
Em 23 de janeiro de 2025, o PC Gamer informou que a pesquisa do GDC pode não representar completamente a comunidade global de desenvolvimento de jogos devido à sub-representação de desenvolvedores de países não ocidentais. Quase 70% dos entrevistados são dos EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália, com ausências significativas de países como a China, conhecidos por seu setor de jogos móveis e Japão.
Esse pool de entrevistados centrado no oeste pode distorcer as descobertas do relatório, potencialmente não refletindo a imagem completa da indústria de jogos globais.