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80%的开发人员将重点转移到PC,旁观PS5和Switch Game开发

By CharlotteMay 16,2025

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

通过GDC的2025年游戏行业报告,探讨了最新趋势,从而塑造了游戏行业。这是您需要了解的有关当前景观的知识!

2025年游戏行业报告

80%的游戏开发人员正在为PC制作游戏

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

游戏开发人员会议(GDC)于2025年1月21日宣布,惊人的游戏开发人员现在专注于PC游戏开发。该年度报告在全球范围内调查开发人员,强调了游戏行业中不断发展的趋势,挑战和机遇。

该报告显示,与上一年的66%相比,PC游戏开发增长了14%。 GDC建议,这种上升可能与Valve蒸汽甲板的日益普及有关。尽管未直接列出作为选项,但选择“其他”的开发人员中有44%表示对蒸汽甲板开发的兴趣。

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

去年,PC已经被确定为“主导平台”,甚至在用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的激增中,以及对Switch 2的期望。专注于PC的趋势一直在稳步增长,从2020年的56%到2024年的56%。

随着这一趋势的持续,我们可以期待不断扩展的PC游戏库。但是,即将到来的开关2具有增强的图形和性能,可能会稍微改变这一轨迹。

三分之一的三分之一A开发人员在实时服务游戏中工作

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

该报告还指出,目前有33%的AAA开发人员从事创建现场服务。将其扩展到所有受访者,有16%的人正在积极从事此类头衔,而有13%的人对未来的发展表示了兴趣。相反,有41%的开发人员对追求这种模式不感兴趣,理由是诸如球员兴趣下降,创造性停滞,掠夺性实践,微交易和倦怠等问题。

那些对现场服务的人感兴趣的人认识到他们的经济利益和社区建设的潜力。但是,GDC指出,“市场过饱和”是一个重大挑战,使开发人员难以维持可持续的玩家基础。乌比索夫(Ubisoft)最近决定在发布后仅六个月就关闭了Xdefiant。

在GDC的游戏行业中,一些开发人员人数不足

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

2025年1月23日,PC游戏玩家报告说,由于非西方国家的开发商代表性不足,GDC调查可能无法完全代表全球游戏开发社区。近70%的受访者来自美国,英国,加拿大和澳大利亚,在以其移动游戏领域和日本而闻名的中国等国家的大幅缺席。

这个以西方为中心的受访者池可能会偏向报告的发现,这可能不会反映全球游戏行业的完整情况。

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