Погрузитесь в последние тенденции, формирующие игровую индустрию в отчете о состоянии игр 2025 года от GDC. Вот что вам нужно знать о текущем ландшафте!
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК
Конференция разработчиков игр (GDC) представила 21 января 2025 года, что ошеломляющие 80% разработчиков игр в настоящее время сосредоточены на разработке игры ПК. В этом годовом отчете, который рассматривает разработчиков во всем мире, подчеркивает развивающиеся тенденции, проблемы и возможности в игровой индустрии.
В отчете показано значительное увеличение развития игр на ПК с 66% предыдущего года. GDC предполагает, что этот рост может быть связан с растущей популярностью паровой колоды Valve. Хотя 44% разработчиков не указали напрямую, 44% разработчиков, которые выбрали «другие» интерес к разработке палубы.
В прошлом году ПК уже был идентифицирован как «доминирующая платформа», даже среди всплеска платформ, сгенерированных пользователем, такими как Roblox и Minecraft, а также ожидание переключателя 2. Тенденция сосредоточения на ПК неуклонно растет, с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году.
С продолжающейся тенденцией мы можем ожидать постоянно расширяющуюся библиотеку игр ПК. Тем не менее, предстоящий Switch 2 с его улучшенной графикой и производительностью может немного изменить эту траекторию.
Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания
В отчете также подчеркивается, что 33% разработчиков AAA в настоящее время участвуют в создании игр в прямом эфире. Расширяя это для всех респондентов, 16% активно работают над такими названиями, а 13% выражают интерес к будущему развитию. И наоборот, 41% разработчиков не заинтересованы в выполнении этой модели, сославшись на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнацию, хищные практики, микротранзакции и выгорание.
Те, кто заинтересован в играх в прямом эфире, признают свой потенциал для финансовой выгоды и построения сообщества. Тем не менее, GDC отмечает, что «перенасыщение рынка» является серьезной проблемой, что затрудняет разработчикам поддерживать устойчивую базу игроков. Недавнее решение Ubisoft закрыть Xdefiant всего через шесть месяцев после того, как его запуск подчеркивает эту проблему.
Некоторые разработчики недостаточно представлены в состоянии игры GDC.
23 января 2025 года ПК-геймер сообщил, что опрос GDC может не полностью отражать глобальное сообщество развития игр из-за недопредставленности разработчиков из незападных стран. Почти 70% респондентов родом из США, Великобритании, Канады и Австралии, со значительным отсутствием в таких странах, как Китай, известный своим сектором мобильных игр и Японии.
Этот бассейн респондентов в западе может исказить результаты отчета, потенциально не отражая полную картину глобальной игровой индустрии.