GDCの2025年のゲーム業界レポートでゲーム業界を形成する最新のトレンドに飛び込みます。これが現在の風景について知っておくべきことです!
2025年のゲーム業界レポート
ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています
ゲーム開発者会議(GDC)は、2025年1月21日に発表されました。これは、ゲーム開発者の80%がPCゲーム開発に焦点を当てていることを発表しました。開発者を世界的に調査するこの年次報告書は、ゲーム業界内の進化する傾向、課題、機会を強調しています。
このレポートでは、前年の66%からPCゲーム開発が大幅に増加していることが示されています。 GDCは、この上昇がValveのSteamデッキの人気の高まりに関連している可能性があることを示唆しています。オプションとして直接リストされていませんが、「その他」を選択した開発者の44%が、スチームデッキの開発に関心を示しました。
昨年、PCはすでに「支配的なプラットフォーム」として特定されていました。これは、RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの急増とスイッチ2の予想の中でさえ、PCに焦点を当てる傾向が2020年の56%から2024年の66%に着実に成長しています。
この傾向が続くにつれて、拡大し続けるPCゲームのライブラリが期待できます。ただし、グラフィックとパフォーマンスが強化された今後のスイッチ2は、この軌跡をわずかに変更する可能性があります。
Triple A Devsの3分の1がライブサービスゲームで動作します
また、このレポートは、AAA開発者の33%が現在ライブサービスゲームの作成に従事していることを強調しています。これをすべての回答者に拡大すると、16%がそのようなタイトルに積極的に取り組んでおり、13%が将来の開発に関心を示しています。逆に、開発者の41%がこのモデルを追求することに興味がありません。これは、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的慣行、マイクロトランザクション、燃え尽きなどの懸念を引用しています。
ライブサービスゲームに興味のある人は、経済的利益とコミュニティ構築の可能性を認識しています。ただし、GDCは、「市場の過飽和」が重要な課題であり、開発者が持続可能なプレーヤーベースを維持することを困難にしていると指摘しています。 UbisoftがXdefiantを発売してからわずか6か月後にXdefiantを閉鎖するという最近の決定は、この問題を強調しています。
GDCのゲーム業界の状態で過小評価されているいくつかの開発者
2025年1月23日、PC Gamerは、GDCの調査では、非西洋諸国の開発者が過小評価されているため、グローバルゲーム開発コミュニティを完全に表していない可能性があると報告しました。回答者のほぼ70%が米国、英国、カナダ、オーストラリア出身で、モバイルゲームセクターと日本で知られる中国のような国からの大きな欠席があります。
この西側中心の回答者プールは、レポートの調査結果を歪める可能性があり、グローバルゲーム業界の完全な全体像を反映していない可能性があります。