Bahay > Balita > 80% ng mga developer ay nagbabago ng pokus sa PC, sidelining ps5 at switch game development

80% ng mga developer ay nagbabago ng pokus sa PC, sidelining ps5 at switch game development

By CharlotteMay 16,2025

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Sumisid sa pinakabagong mga uso na humuhubog sa industriya ng laro na may 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro mula sa GDC. Narito kung ano ang kailangan mong malaman tungkol sa kasalukuyang tanawin!

Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro

80 porsyento ng mga devs ng laro ay gumagawa ng mga laro para sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang Game Developers Conference (GDC) ay nagbukas noong Enero 21, 2025, na ang isang nakakapagod na 80% ng mga developer ng laro ay nakatuon na ngayon sa pag -unlad ng laro ng PC. Ang taunang ulat na ito, na sinusuri ang mga developer sa buong mundo, ay nagtatampok ng mga umuusbong na mga uso, hamon, at mga pagkakataon sa loob ng industriya ng laro.

Ang ulat ay nagpapakita ng isang makabuluhang 14% na pagtaas sa pag -unlad ng laro ng PC mula sa 66% ng nakaraang taon. Iminumungkahi ng GDC na ang pagtaas na ito ay maaaring maiugnay sa lumalagong katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve. Bagaman hindi direktang nakalista bilang isang pagpipilian, 44% ng mga nag -develop na pumili ng 'iba' na ipinahiwatig na interes sa pagbuo para sa singaw ng singaw.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Noong nakaraang taon, ang PC ay nakilala na bilang "nangingibabaw na platform," kahit na sa gitna ng pag-agos ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang pag-asa para sa Switch 2. Ang takbo ng pagtuon sa PC ay patuloy na lumalaki, mula sa 56% noong 2020 hanggang 66% noong 2024.

Sa pagpapatuloy ng kalakaran na ito, maaari nating asahan ang isang patuloy na pagpapalawak ng library ng mga laro sa PC. Gayunpaman, ang paparating na Switch 2, kasama ang pinahusay na graphics at pagganap, ay maaaring bahagyang baguhin ang tilapon na ito.

Isang-katlo ng Triple A Devs ay gumagana sa mga live na laro ng serbisyo

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Itinampok din ng ulat na ang 33% ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nakikibahagi sa paglikha ng mga larong live-service. Ang pagpapalawak nito sa lahat ng mga sumasagot, 16% ay aktibong nagtatrabaho sa naturang mga pamagat, at 13% na nagpapahayag ng interes sa pag -unlad sa hinaharap. Sa kabaligtaran, 41% ng mga nag -develop ay hindi interesado sa paghabol sa modelong ito, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng player, malikhaing pagwawalang -kilos, predatory na kasanayan, microtransaksyon, at burnout.

Ang mga interesado sa mga larong live-service ay kinikilala ang kanilang potensyal para sa pakinabang sa pananalapi at gusali ng komunidad. Gayunpaman, itinuturo ng GDC na ang "oversaturation ng merkado" ay isang malaking hamon, na ginagawang mahirap para sa mga developer na mapanatili ang isang sustainable base ng manlalaro. Ang kamakailang desisyon ng Ubisoft na isara ang XDefiant lamang anim na buwan matapos ang paglulunsad nito ay binibigyang diin ang isyung ito.

Ang ilang mga devs na hindi ipinapahayag sa estado ng industriya ng laro ng GDC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Noong Enero 23, 2025, iniulat ng PC Gamer na ang GDC survey ay maaaring hindi ganap na kumakatawan sa pandaigdigang pamayanan ng pag-unlad ng laro dahil sa hindi pagpapahayag ng mga nag-develop mula sa mga di-kanlurang bansa. Halos 70% ng mga sumasagot ang umuusbong mula sa US, UK, Canada, at Australia, na may mga makabuluhang pag -absent mula sa mga bansa tulad ng China, na kilala sa sektor ng mobile gaming, at Japan.

Ang Western-centric respondent pool na ito ay maaaring mag-skew ng mga natuklasan ng ulat, na potensyal na hindi sumasalamin sa kumpletong larawan ng industriya ng pandaigdigang laro.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Brown dust 2 kicks off 2nd anniversary na may splash queen event