အိမ် > သတင်း > Developer 80% သည် PS5 နှင့် Game Development သို့ Siderining STORT SHIFT မှအာရုံစူးစိုက်

Developer 80% သည် PS5 နှင့် Game Development သို့ Siderining STORT SHIFT မှအာရုံစူးစိုက်

By CharlotteMay 16,2025

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

GDC မှ GDC မှ 20025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်နှင့်အတူဂိမ်းလုပ်ငန်းကိုပုံဖော်သည့်နောက်ဆုံးပေါ်ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုငုပ်ပါ။ ဤတွင်လက်ရှိရှုခင်းနှင့် ပတ်သက်. သင်သိထားရန်လိုအပ်သည့်အရာ။

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်

ဂိမ်း devs ၏ 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC အတွက်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နေသည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) သည် 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင်ပြသခဲ့သည်။ ကမ္ဘာတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ရေးဆွဲသူများကိုစစ်တမ်းကောက်ယူသူများအားဤနှစ်ပတ်လည်အစီရင်ခံစာသည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွင်းရှိပြောင်းလဲနေသောခေတ်ရေဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းများ,

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က 66% မှ PC Game Development တွင် 14% တိုးပွားလာကြောင်းအစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ GDC ကဤမြင့်တက်မှုသည်အဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုနှင့်ဆက်နွယ်မှုနှင့်ဆက်စပ်နေသည်ဟုဆိုထားသည်။ ရွေးချယ်စရာတစ်ခုအဖြစ်တိုက်ရိုက်မဖော်ပြထားသော်လည်းအခြားရွေးချယ်မှုကိုရွေးချယ်သော developer 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်အတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုစိတ်ဝင်စားကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က PC ကို Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) ပလက်ဖောင်းများပေါ်ပေါက်လာသော "အဓိကပလက်ဖောင်းများ" အဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းကို "အဓိကပလက်ဖောင်း" အဖြစ်သတ်မှတ်ပြီးဖြစ်သည်။ PC ကိုအာရုံစိုက်ခြင်း၏လမ်းကြောင်းသည် 2024 ခုနှစ်တွင် 2020 မှ 66% တွင် PC ကိုအာရုံစိုက်ခြင်း၏လမ်းကြောင်းသည် 56% မှ 66% အထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။

ဒီလမ်းကြောင်းသစ်ကိုဆက်လက်ရှိနေခြင်းဖြင့် PC Games of PC ဂိမ်းများကိုတိုးချဲ့ရန်မျှော်လင့်နိုင်သည်။ သို့သော်လာမည့် switch 2 ကိုတိုးမြှင့်ထားသည့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအနည်းငယ်ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်။

သုံးဆ၏သုံးပုံတစ်ပုံ devs သည် Live Service Games တွင်အလုပ်လုပ်သည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

AAA developer များ၏ 33 ရာခိုင်နှုန်းသည် Live-Service Games ကိုဖန်တီးရာတွင်ပါ 0 င်နေကြောင်းအစီရင်ခံစာကဖော်ပြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးကိုဖြန့်ဖြူးရေးရာများကိုတိုးချဲ့ခြင်းသည် 16% သည်ထိုကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်နေကြပြီးအနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို 13 ရာခိုင်နှုန်းကစိတ်ဝင်စားမှုရှိသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် developer များ၏ 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်ဤပုံစံကိုရှာဖွေရန်စိတ်မ 0 င်စားကြပါ။

Live-Service Games ကိုစိတ်ဝင်စားသူများသည်ငွေကြေးအမြတ်နှင့်လူထုအဆောက်အအုံအတွက်သူတို့၏အလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သို့သော် GDC မှပြောကြားရာတွင်စျေးကွက်အလွန်အကျွံသည်သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး developer များအနေဖြင့်ရေရှည်တည်တံ့သောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုထိန်းသိမ်းရန်ခက်ခဲသည်။ Ubisoft ၏မကြာသေးမီကဤပြ issue နာကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုပြီးနောက်ခြောက်လသာ X စောင်း 2 လသာပိတ်ရန်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည်။

အချို့သော devs သည် GDC ၏ GDC ၏ဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်တွင်ဖော်ပြထားသည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

2025, ဇန်နဝါရီ 23 ရက်နေ့တွင် PC Gamer က GDC စစ်တမ်းသည်အနောက်နိုင်ငံများမဟုတ်သူများထံမှ developer များအားကိုယ်စားပြုမှုများငြင်းပယ်ခြင်းကြောင့် GDC စစ်တမ်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအသိုင်းအဝိုင်းကိုအပြည့်အဝကိုယ်စားမပြုနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါနှင့်သွစတြေးလျမှမိုဘိုင်းဂိမ်းကဏ် sector နှင့်ဂျပန်နိုင်ငံကဲ့သို့သောနိုင်ငံများမှသိသိသာသာပျက်ကွက်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။

ဤအနောက်တိုင်းဗဟိုပြုသူရေကန်သည်အစီရင်ခံစာ၏အကြောင်းအရာများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:Warlock Tetropuzzle သည် မှော်ပညာ (နှင့် အကွက်လိုက်ခြင်း) ဖြင့် Tetris-likes များကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားသည် နောက်ဆောင်းပါး:အညိုရောင်ဖုန်မှုန့် 2 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့သည် Splash Queen Event နှင့်အတူ 2nd နှစ်ပတ်လည်ဖြစ်သည်