บ้าน > ข่าว > 80% ของนักพัฒนาเปลี่ยนโฟกัสไปยังพีซีกีดกัน PS5 และการพัฒนาเกมสวิตช์

80% ของนักพัฒนาเปลี่ยนโฟกัสไปยังพีซีกีดกัน PS5 และการพัฒนาเกมสวิตช์

By CharlotteMay 16,2025

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

ดำดิ่งสู่เทรนด์ล่าสุดที่สร้างอุตสาหกรรมเกมด้วยรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมปี 2025 จาก GDC นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับภูมิทัศน์ปัจจุบัน!

รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025

80 เปอร์เซ็นต์ของเกม devs กำลังสร้างเกมสำหรับพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

การประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 ว่า 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมพีซี รายงานประจำปีนี้ซึ่งสำรวจนักพัฒนาทั่วโลกเน้นถึงแนวโน้มการพัฒนาความท้าทายและโอกาสในอุตสาหกรรมเกม

รายงานแสดงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ 14% ในการพัฒนาเกมพีซีจาก 66% ของปีที่แล้ว GDC แนะนำว่าการเพิ่มขึ้นนี้อาจเชื่อมโยงกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve แม้ว่าจะไม่ได้ระบุไว้โดยตรงว่าเป็นตัวเลือก แต่ 44% ของนักพัฒนาที่เลือก 'อื่น ๆ ' ระบุความสนใจในการพัฒนาสำหรับดาดฟ้าไอน้ำ

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

เมื่อปีที่แล้วพีซีได้รับการระบุว่าเป็น "แพลตฟอร์มที่โดดเด่น" แม้กระทั่งท่ามกลางการเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และความคาดหวังสำหรับสวิตช์ 2

ด้วยเทรนด์นี้อย่างต่อเนื่องเราสามารถคาดหวังห้องสมุดเกมพีซีที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามสวิตช์ 2 ที่กำลังจะมาถึงด้วยกราฟิกและประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงอาจเปลี่ยนวิถีนี้เล็กน้อย

หนึ่งในสามของ Triple A devs ทำงานในเกมบริการสด

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานยังเน้นว่า 33% ของนักพัฒนา AAA มีส่วนร่วมในการสร้างเกมบริการสด การขยายสิ่งนี้ไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังทำงานอย่างแข็งขันในชื่อดังกล่าวและ 13% แสดงความสนใจในการพัฒนาในอนาคต ในทางกลับกัน 41% ของนักพัฒนาไม่สนใจที่จะทำตามรูปแบบนี้โดยอ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาสร้างสรรค์การปฏิบัติที่กินสัตว์อื่น ๆ microtransactions และความเหนื่อยหน่าย

ผู้ที่สนใจในเกมบริการสดตระหนักถึงศักยภาพของพวกเขาสำหรับผลประโยชน์ทางการเงินและการสร้างชุมชน อย่างไรก็ตาม GDC ชี้ให้เห็นว่า "ตลาด oversaturation" เป็นความท้าทายที่สำคัญทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับนักพัฒนาที่จะรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน การตัดสินใจล่าสุดของ Ubisoft ที่จะปิด Xdefiant เพียงหกเดือนหลังจากการเปิดตัวเน้นปัญหานี้

devs บางส่วนมีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมของ GDC

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 พีซีเกมเมอร์รายงานว่าการสำรวจ GDC อาจไม่ได้เป็นตัวแทนของชุมชนการพัฒนาเกมระดับโลกอย่างเต็มที่เนื่องจากการมีบทบาทสำคัญของนักพัฒนาจากประเทศที่ไม่ใช่ตะวันตก เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลียโดยมีการขาดงานอย่างมีนัยสำคัญจากประเทศเช่นจีนซึ่งเป็นที่รู้จักในภาคเกมมือถือและญี่ปุ่น

สระว่ายน้ำผู้ตอบแบบสอบถามแบบตะวันตกนี้สามารถเบี่ยงเบนการค้นพบของรายงานซึ่งอาจไม่สะท้อนภาพรวมของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:Brown Dust 2 เริ่มครบรอบปีที่ 2 กับ Event Splash Queen