বাড়ি > খবর > 80% বিকাশকারী পিসিতে ফোকাস স্থানান্তর করে, পিএস 5 এবং স্যুইচ গেমের বিকাশকে সরিয়ে দেয়

80% বিকাশকারী পিসিতে ফোকাস স্থানান্তর করে, পিএস 5 এবং স্যুইচ গেমের বিকাশকে সরিয়ে দেয়

By CharlotteMay 16,2025

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

জিডিসি থেকে 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের সাথে গেম শিল্পকে রূপদানকারী সর্বশেষ ট্রেন্ডগুলিতে ডুব দিন। বর্তমান ল্যান্ডস্কেপ সম্পর্কে আপনার যা জানা দরকার তা এখানে!

গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য

80 শতাংশ গেম ডেভস পিসির জন্য গেম তৈরি করছে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) 21 শে জানুয়ারী, 2025 এ উন্মোচন করেছে যে গেম বিকাশকারীদের একটি বিস্ময়কর 80% এখন পিসি গেম বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করছে। এই বার্ষিক প্রতিবেদন, যা বিশ্বব্যাপী বিকাশকারীদের সমীক্ষা করে, গেম শিল্পের মধ্যে বিকশিত প্রবণতা, চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি হাইলাইট করে।

প্রতিবেদনে আগের বছরের 66 66% থেকে পিসি গেমের বিকাশে উল্লেখযোগ্য 14% বৃদ্ধি দেখায়। জিডিসি পরামর্শ দেয় যে এই উত্থানটি ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার সাথে যুক্ত হতে পারে। যদিও সরাসরি বিকল্প হিসাবে তালিকাভুক্ত নয়, 44% বিকাশকারী যারা 'অন্যান্য' নির্বাচন করেছেন তারা বাষ্প ডেকের জন্য বিকাশে আগ্রহের ইঙ্গিত করেছেন।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গত বছর, পিসি ইতিমধ্যে "প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম" হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল, এমনকি রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মের উত্থানের মধ্যে এবং স্যুইচ 2 এর প্রত্যাশার মধ্যে। পিসিতে মনোনিবেশ করার প্রবণতা অবিচ্ছিন্নভাবে বৃদ্ধি পাচ্ছে, 2020 সালে 56% থেকে 2024 সালে 66% পর্যন্ত হয়েছে।

এই প্রবণতা অব্যাহত থাকায়, আমরা পিসি গেমগুলির একটি বর্ধিত গ্রন্থাগার আশা করতে পারি। যাইহোক, আসন্ন সুইচ 2, এর বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স সহ, এই ট্র্যাজেক্টোরিকে কিছুটা পরিবর্তন করতে পারে।

ট্রিপল এ ডেভসের এক তৃতীয়াংশ লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

প্রতিবেদনে আরও হাইলাইট করা হয়েছে যে এএএ বিকাশকারীদের 33% বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস গেমস তৈরিতে নিযুক্ত রয়েছে। এটি সমস্ত উত্তরদাতাদের কাছে প্রসারিত করা, 16% সক্রিয়ভাবে এই জাতীয় শিরোনামগুলিতে কাজ করছে এবং 13% ভবিষ্যতের বিকাশে আগ্রহ প্রকাশ করেছে। বিপরীতে, 41% বিকাশকারীরা এই মডেলটি অনুসরণ করতে আগ্রহী নন, প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী অনুশীলন, মাইক্রোট্রান্সেকশন এবং বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।

লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে আগ্রহী যারা আর্থিক লাভ এবং সম্প্রদায় গঠনের জন্য তাদের সম্ভাবনাগুলি স্বীকৃতি দেয়। তবে, জিডিসি উল্লেখ করেছে যে "মার্কেট ওভারস্যাটারেশন" একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ, এটি বিকাশকারীদের পক্ষে একটি টেকসই প্লেয়ার বেস বজায় রাখা কঠিন করে তোলে। উবিসফ্টের সাম্প্রতিক সিদ্ধান্তটি এক্সডেফিয়েন্টকে বন্ধ করে দেওয়ার মাত্র ছয় মাস পরে এই ইস্যুটিকে আন্ডারস্কোর করে।

কিছু ডেভস জিডিসির গেম ইন্ডাস্ট্রির রাজ্যে উপস্থাপিত হয়েছে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

23 জানুয়ারী, 2025-এ, পিসি গেমার জানিয়েছে যে অ-পশ্চিমা দেশগুলি থেকে বিকাশকারীদের অনুগ্রহের কারণে জিডিসি সমীক্ষা বিশ্বব্যাপী গেম বিকাশ সম্প্রদায়ের পুরোপুরি প্রতিনিধিত্ব করতে পারে না। প্রায় 70% উত্তরদাতারা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়া থেকে আগত, চীনের মতো দেশগুলি থেকে উল্লেখযোগ্য অনুপস্থিতি, যা তার মোবাইল গেমিং সেক্টর এবং জাপানের জন্য পরিচিত।

এই পশ্চিমা কেন্দ্রিক উত্তরদাতা পুলটি প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলি স্কিউ করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে বিশ্বব্যাপী গেম শিল্পের সম্পূর্ণ চিত্রকে প্রতিফলিত করে না।

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:ওয়ারলক টেট্রোপাজল জাদু (এবং টাইল-ম্যাচিং) সহ টেট্রিস-লাইকদের পরবর্তী স্তরে নিয়ে যায় পরবর্তী নিবন্ধ:ব্রাউন ডাস্ট 2 স্প্ল্যাশ কুইন ইভেন্টের সাথে ২ য় বার্ষিকী থেকে শুরু করে