Duik in de nieuwste trends die de game -industrie vormgeven met het 2025 State of the Game Industry Report van GDC. Dit is wat u moet weten over het huidige landschap!
De State of the Game Industry Report 2025
80 procent van de game -ontwikkelaars maakt games voor pc
De Game Developers Conference (GDC) heeft op 21 januari 2025 onthuld dat een verbluffende 80% van de game -ontwikkelaars zich nu concentreert op de ontwikkeling van pc -game. Dit jaarverslag, waarin ontwikkelaars wereldwijd en onderzoekt, benadrukt de zich ontwikkelende trends, uitdagingen en kansen binnen de game -industrie.
Het rapport toont een significante toename van 14% in de ontwikkeling van pc -game ten opzichte van de 66% van het voorgaande jaar. GDC suggereert dat deze stijging zou kunnen worden gekoppeld aan de groeiende populariteit van het stoomdek van Valve. Hoewel niet direct vermeld als een optie, gaf 44% van de ontwikkelaars die 'andere' selecteerden, interesse in de ontwikkeling voor het stoomdek.
Vorig jaar werd PC al geïdentificeerd als het 'dominante platform', zelfs te midden van de golf van door de gebruiker gegenereerde inhoud (UGC) -platforms zoals Roblox en Minecraft, en de verwachting voor de schakelaar 2. De trend van het focussen op pc is gestaag gegroeid, van 56% in 2020 tot 66% in 2024.
Met deze trend kunnen we een steeds groter wordende bibliotheek van pc-games verwachten. De aankomende Switch 2, met zijn verbeterde afbeeldingen en prestaties, kan dit traject echter enigszins veranderen.
Een derde van Triple A Devs werkt op live servicegames
Het rapport benadrukt ook dat 33% van de AAA-ontwikkelaars momenteel bezig is met het maken van liv-service games. Door dit uit te breiden naar alle respondenten, werkt 16% actief aan dergelijke titels en 13% uitdrukkelijke interesse in toekomstige ontwikkeling. Omgekeerd is 41% van de ontwikkelaars niet geïnteresseerd in het nastreven van dit model, onder verwijzing naar bezorgdheid als afnemende interesse van spelers, creatieve stagnatie, roofzuchtige praktijken, microtransacties en burn -out.
Degenen die geïnteresseerd zijn in live-service-games erkennen hun potentieel voor financieel gewin en gemeenschapsopbouw. GDC wijst er echter op dat "marktverzadiging" een belangrijke uitdaging is, waardoor het voor ontwikkelaars moeilijk is om een duurzame spelersbasis te behouden. Ubisoft's recente beslissing om XDefiant slechts zes maanden na de lancering te sluiten, onderstreept dit probleem.
Sommige ontwikkelaars ondervertegenwoordigd in de staat van de spelindustrie van GDC
Op 23 januari 2025 meldde PC Gamer dat de GDC-enquête mogelijk niet volledig de wereldwijde gemeenschap van game-ontwikkeling vertegenwoordigt vanwege de ondervertegenwoordiging van ontwikkelaars uit niet-westerse landen. Bijna 70% van de respondenten komt uit de VS, het VK, Canada en Australië, met aanzienlijke afwezigheid van landen als China, bekend om zijn mobiele gamesector en Japan.
Deze westerse gerichte respondentpool zou de bevindingen van het rapport kunnen scheeftrekken, wat mogelijk niet het volledige beeld van de wereldwijde game-industrie weerspiegelt.