Dom > Aktualności > 80% deweloperów przesuwa się na PC, na bok PS5 i Switch Game Development

80% deweloperów przesuwa się na PC, na bok PS5 i Switch Game Development

By CharlotteMay 16,2025

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Zanurz się w najnowszych trendach kształtujących branżę gier w raporcie z branży gier 2025 z GDC. Oto, co musisz wiedzieć o obecnym krajobrazie!

Raport z branży gier 2025

80 procent deweloperów gier tworzy gry na PC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Konferencja dla twórców gier (GDC) zaprezentowała 21 stycznia 2025 r., Że oszałamiające 80% twórców gier koncentruje się obecnie na rozwoju gier na PC. Niniejszy raport roczny, który bada programistów na całym świecie, podkreśla ewoluujące trendy, wyzwania i możliwości w branży gier.

Raport pokazuje znaczny wzrost rozwoju gier PC w porównaniu z 66% z poprzedniego roku. GDC sugeruje, że wzrost ten może być powiązany z rosnącą popularnością pokładu parowego Valve. Chociaż nie jest bezpośrednio wymienionych jako opcja, 44% deweloperów, którzy wybrali „inne” zainteresowanie opracowaniem pokładu parowego.

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

W ubiegłym roku PC został już zidentyfikowany jako „dominująca platforma”, nawet wśród wzrostu platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, oraz oczekiwanie na przełącznik 2. Trend skupiania się na PC stale rośnie, z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r.

Dzięki temu trendowi możemy spodziewać się stale rozwijającej się biblioteki gier komputerowych. Jednak nadchodzący przełącznik 2, z ulepszoną grafiką i wydajnością, może nieznacznie zmienić tę trajektorię.

Jedna trzecia Triple A Devs pracuje w grach serwisowych na żywo

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport podkreśla również, że 33% programistów AAA jest obecnie zaangażowanych w tworzenie gier na żywo. Rozszerzając to na wszystkich respondentów, 16% aktywnie pracuje nad takimi tytułami, a 13% wyraża zainteresowanie przyszłym rozwojem. I odwrotnie, 41% deweloperów nie jest zainteresowanych realizowaniem tego modelu, powołując się na obawy, takie jak spadek zainteresowania gracza, twórcze stagnacja, drapieżne praktyki, mikrotransakcje i wypalenie zawodowe.

Osoby zainteresowane gierami usług na żywo rozpoznają ich potencjał zysków finansowych i budowania społeczności. Jednak GDC wskazuje, że „przesycenie rynku” jest znaczącym wyzwaniem, co utrudnia programistom utrzymanie zrównoważonej bazy graczy. Ostatnia decyzja Ubisoft o zamknięciu Xdefiant zaledwie sześć miesięcy po jego uruchomieniu podkreśla ten problem.

Niektórzy deweloperzy niedostatecznie reprezentowani w branży gier GDC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

23 stycznia 2025 r. PC Gamer poinformował, że badanie GDC może nie w pełni reprezentować globalnej społeczności rozwoju gier z powodu niedostatecznego reprezentacji programistów z krajów niezachodnich. Prawie 70% respondentów pochodzi z USA, Wielkiej Brytanii, Kanady i Australii, ze znaczącymi nieobecnościami w krajach takich jak Chiny, znane z sektora gier mobilnych i Japonii.

Ta zorientowana na zachód respondent puli może wypaczyć ustalenia raportu, potencjalnie nie odzwierciedlając pełnego obrazu globalnego przemysłu gier.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Brown Dust 2 rozpoczyna 2. rocznicę z imprezą Splash Queen