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80% डेवलपर्स पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं, पीएस 5 को दरकिनार करते हैं और गेम डेवलपमेंट को स्विच करते हैं

By CharlotteMay 16,2025

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

जीडीसी से खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य के साथ खेल उद्योग को आकार देने वाले नवीनतम रुझानों में गोता लगाएँ। यहाँ आपको वर्तमान परिदृश्य के बारे में क्या जानना चाहिए!

खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य

80 प्रतिशत गेम देव पीसी के लिए गेम बना रहे हैं

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) ने 21 जनवरी, 2025 को अनावरण किया, कि 80% गेम डेवलपर्स अब पीसी गेम के विकास पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। यह वार्षिक रिपोर्ट, जो विश्व स्तर पर डेवलपर्स का सर्वेक्षण करती है, खेल उद्योग के भीतर विकसित होने वाले रुझानों, चुनौतियों और अवसरों पर प्रकाश डालती है।

रिपोर्ट में पिछले वर्ष के 66% से पीसी गेम के विकास में 14% की महत्वपूर्ण वृद्धि दिखाई देती है। जीडीसी का सुझाव है कि यह वृद्धि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता से जुड़ी हो सकती है। यद्यपि सीधे एक विकल्प के रूप में सूचीबद्ध नहीं किया गया है, 44% डेवलपर्स जिन्होंने 'अन्य' का चयन किया था, ने स्टीम डेक के लिए विकसित होने में रुचि का संकेत दिया।

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

पिछले साल, पीसी को पहले से ही "प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म" के रूप में पहचाना गया था, यहां तक ​​कि उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) प्लेटफॉर्म जैसे रोबॉक्स और माइनक्राफ्ट, और स्विच 2 के लिए प्रत्याशा के बीच। पीसी पर ध्यान केंद्रित करने की प्रवृत्ति 2020 में 56% से 2024 में बढ़ रही है।

इस प्रवृत्ति के जारी रहने के साथ, हम पीसी गेम्स के कभी-विस्तार वाली लाइब्रेरी की उम्मीद कर सकते हैं। हालांकि, आगामी स्विच 2, अपने बढ़े हुए ग्राफिक्स और प्रदर्शन के साथ, इस प्रक्षेपवक्र को थोड़ा बदल सकता है।

ट्रिपल ए देव्स का एक तिहाई लाइव सर्विस गेम्स पर काम करता है

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

रिपोर्ट में यह भी कहा गया है कि 33% एएए डेवलपर्स वर्तमान में लाइव-सर्विस गेम बनाने में लगे हुए हैं। सभी उत्तरदाताओं के लिए इसका विस्तार करते हुए, 16% इस तरह के शीर्षकों पर सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं, और 13% भविष्य के विकास में रुचि व्यक्त कर रहे हैं। इसके विपरीत, 41% डेवलपर्स इस मॉडल को आगे बढ़ाने में रुचि नहीं रखते हैं, जिसमें खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक ठहराव, शिकारी प्रथाओं, माइक्रोट्रांस और बर्नआउट जैसी चिंताओं का हवाला देते हुए।

लाइव-सर्विस गेम्स में रुचि रखने वाले लोग वित्तीय लाभ और सामुदायिक भवन के लिए अपनी क्षमता को पहचानते हैं। हालांकि, जीडीसी बताते हैं कि "मार्केट ओवरसेटेशन" एक महत्वपूर्ण चुनौती है, जिससे डेवलपर्स के लिए एक स्थायी खिलाड़ी आधार बनाए रखना मुश्किल हो जाता है। Ubisoft का हालिया निर्णय XDefiant को बंद करने के छह महीने बाद ही इस मुद्दे को रेखांकित करता है।

जीडीसी के खेल उद्योग के राज्य में कुछ देवों ने अंडरप्रेन किया

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

23 जनवरी, 2025 को, पीसी गेमर ने बताया कि जीडीसी सर्वेक्षण गैर-पश्चिमी देशों के डेवलपर्स के अंडरप्रिटेशन के कारण वैश्विक खेल विकास समुदाय का पूरी तरह से प्रतिनिधित्व नहीं कर सकता है। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने अमेरिका, ब्रिटेन, कनाडा और ऑस्ट्रेलिया से चीन जैसे देशों से महत्वपूर्ण अनुपस्थिति के साथ, अपने मोबाइल गेमिंग क्षेत्र और जापान के लिए जाना जाता है।

यह पश्चिमी-केंद्रित प्रतिवादी पूल रिपोर्ट के निष्कर्षों को तिरछा कर सकता है, संभवतः वैश्विक खेल उद्योग की पूरी तस्वीर को प्रतिबिंबित नहीं कर सकता है।

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