Rumah > Berita > 80% pemaju beralih fokus ke PC, mengetepikan PS5 dan menukar perkembangan permainan

80% pemaju beralih fokus ke PC, mengetepikan PS5 dan menukar perkembangan permainan

By CharlotteMay 16,2025

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Menyelam ke dalam trend terkini yang membentuk industri permainan dengan laporan industri 2025 dari GDC. Inilah yang perlu anda ketahui mengenai landskap semasa!

Laporan Industri Permainan 2025

80 peratus permainan devs membuat permainan untuk PC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Persidangan Pemaju Permainan (GDC) dilancarkan pada 21 Januari, 2025, bahawa 80% pemaju permainan yang mengejutkan kini memberi tumpuan kepada pembangunan permainan PC. Laporan tahunan ini, yang menyelidik pemaju di seluruh dunia, menyoroti trend, cabaran, dan peluang yang berkembang dalam industri permainan.

Laporan ini menunjukkan peningkatan 14% dalam perkembangan permainan PC dari 66% tahun sebelumnya. GDC mencadangkan bahawa kenaikan ini boleh dikaitkan dengan populariti Deck Steam Valve yang semakin meningkat. Walaupun tidak disenaraikan secara langsung sebagai pilihan, 44% pemaju yang memilih minat 'lain' yang ditunjukkan dalam membangunkan dek stim.

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Tahun lepas, PC telah dikenalpasti sebagai "platform dominan," walaupun di tengah-tengah lonjakan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan jangkaan untuk Switch 2.

Dengan trend ini berterusan, kita boleh mengharapkan perpustakaan permainan PC yang semakin berkembang. Walau bagaimanapun, Switch 2 yang akan datang, dengan grafik dan prestasi yang dipertingkatkan, mungkin sedikit mengubah trajektori ini.

Satu pertiga daripada Devs Triple A berfungsi pada permainan perkhidmatan langsung

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan itu juga menyoroti bahawa 33% pemaju AAA kini terlibat dalam mewujudkan permainan perkhidmatan secara langsung. Memperluas ini kepada semua responden, 16% secara aktif bekerja pada tajuk tersebut, dan 13% menyatakan minat dalam pembangunan masa depan. Sebaliknya, 41% pemaju tidak berminat untuk mengejar model ini, memetik kebimbangan seperti penurunan minat pemain, genangan kreatif, amalan pemangsa, mikrotransaksi, dan pembakaran.

Mereka yang berminat dalam permainan perkhidmatan hidup mengiktiraf potensi mereka untuk keuntungan kewangan dan bangunan komuniti. Walau bagaimanapun, GDC menunjukkan bahawa "kelebihan pasaran" adalah satu cabaran penting, menjadikannya sukar bagi pemaju untuk mengekalkan asas pemain yang mampan. Keputusan Ubisoft baru -baru ini untuk menutup XDefiant hanya enam bulan selepas pelancarannya menggariskan isu ini.

Beberapa Devs yang kurang diwakili dalam keadaan industri GDC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Pada 23 Januari 2025, PC Gamer melaporkan bahawa kaji selidik GDC mungkin tidak sepenuhnya mewakili komuniti pembangunan permainan global kerana kurang jelas pemaju dari negara bukan Barat. Hampir 70% responden berasal dari AS, UK, Kanada, dan Australia, dengan ketidakhadiran yang ketara dari negara -negara seperti China, yang terkenal dengan sektor permainan mudah alihnya, dan Jepun.

Kolam responden yang berpusatkan Barat ini dapat menimbulkan penemuan laporan, yang berpotensi tidak mencerminkan gambaran lengkap industri permainan global.

Artikel sebelumnya:Warlock Tetropuzzle membawa mereka yang suka Tetris ke peringkat seterusnya, dengan sihir (dan padanan jubin) Artikel seterusnya:Debu coklat 2 memulakan ulang tahun ke -2 dengan acara ratu percikan